拍空中全景的时候,是不是不去考虑镜头节点的问题?

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查看11803 | 回复4 | 2015-6-21 15:13:31 | 显示全部楼层 |阅读模式

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拍空中全景的时候,是不是不去考虑镜头节点的问题?2 E: i' E$ |/ u" s4 s7 C7 F# G0 Z
航拍器在空中不可能固定不动,总是在一定的范围内飘来飘去,这样拼接出来全景 会不会对不齐?是不是只有后期来修正?5 _' O" V) ?& C8 q
liuqf | 2016-8-26 10:26:29 来自手机 | 显示全部楼层
terper 发表于 2015-6-21 15:132 e$ i8 t% a) C2 V" E5 ]6 _! H  y/ F
拍空中全景的时候,是不是不去考虑镜头节点的问题?# C/ ~* {. k( b5 E  c: ]9 l2 [
航拍器在空中不可能固定不动,总是在一定的范围内飘来 ...
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节点错位的主要影响是远近物体位置错开。而空拍基本上都没有前景近景,被摄体可视为平面,所以空摄根本就不考虑节点问题# v1 [7 V5 J. S

' T  \; [$ X" |: {  j6 }话说我是先玩空中全景很久,近来才开始地面全景的。感觉相比之下空中全景要简单得多,任何能飞上去的人都可顺利拍出不错的全景片,也不需增加任何硬设施,且后期全部一堆拖进Ptgui中就能傻瓜式出片。相比之下地面全景要复杂得多,要增添的设备一大堆,然后还有什么节点、调试、补天补地、变形及手动打点等一大摊麻烦
明海+ | 2016-8-26 15:28:41 | 显示全部楼层
liuqf 发表于 2016-8-26 10:26
2 x0 [* t6 M  p/ c' D9 Q节点错位的主要影响是远近物体位置错开。而空拍基本上都没有前景近景,被摄体可视为平面,所以空摄根本就 ...

9 y  x+ v; b* W( J/ m楼上正解
来安论坛 | 2016-11-19 17:07:44 | 显示全部楼层
空中全景非常简单
330557034 | 2018-1-10 12:44:43 | 显示全部楼层
地面拍的确需要技术过硬
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