lightroom 发表于 2012-5-1 23:03 5 e* f1 h/ \' j
画面波澜壮阔,图像素质非常好,云彩漂亮、太阳眩光漂亮,精品力作。 ) ^4 R. r$ i! G6 F有一个问题是大海波浪 ...
9 e7 X/ P! o' T矩阵三维全景拍摄制作技术,是以平面技术为基础的,如果单张都未过关,肯定就拍不出平行多张拼接,而接海浪是要有以往非常多的失败经历才总结出成功经验,才能面对机会一蹴而成。 3 M8 ~; x& V1 F 2 w7 k4 W4 W; q6 U2 g2 t ' {* Y6 @5 M' L6 u, q- c
本帖最后由 联横合纵 于 2012-5-3 11:45 编辑 4 D* b" M. {: Q! Y# t
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谢谢大山以及楼上的几位朋友,可见你们都是懂全景拍摄的,所以懂得欣赏,也知道制作的难度。由此我记起一件事,11年某月我正在“广州之夜http://news.cntv.cn/20120224/102100.shtml”讲台上介绍三维全景的时候,一位只会PS拼几张相的“一指禅”大师突然在三百多人的会場上站起来,大声对台上的我说:“只要你公布软件我们都会做出来”,一个从未拍过矩阵,更未拍过三维全景的人,突然出此豪言,这实在是典型的无知而无畏,半年过去了,那“一指禅”大师豪言化作了唏嘘语。 8 c3 B [3 m L( @7 Q摄影最终是由照片去说话的,全景摄影更是个人综合能力的表现,就单以阳光下测定曝光而论,360度一圈要从顺光拍到逆光,经验是由实践一步步形成的,那“一指禅”大师根本未拍过,何耒经验?这张相从浪花的高光层次到火山堆积物阴影层次,相差高达10EV,后期不做HDR,测定只拍一次的曝光如何定,这是需要用到过去相当多实践经验才能临场发挥的,所以不断的去实践,才是技艺进步的唯一“捷径”,经验可以预知到效果,才知道应该怎么去拍。后期RAW冲洗的效果控制也是关键,水面是在拼接成PS图层后,再要根据水纹选择拼接位置定去留,这都是需要非常有耐心和细緻的工作。