本帖最后由 yyt218 于 2016-6-27 20:40 编辑
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- |& g9 A" ?3 \) L) z; A. y2 G7 K•下面就以第三个案例来为大家详细讲解拍摄的方式与后期的天地拼接方法。 1 n( Z# e+ e. p' j0 m( Q. x
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. L+ w8 I; K- z1 V; j•没有拍天和拍地情况下直接一圈的拼接效果,天几乎都拍全了,地面的漏洞也不大。
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•天空的部分,似乎还不错,但由于非球面镜片的缘故造成的边缘节点误差远大于画面中心,还是会产生一些缝隙以及画质差的问题。地面的洞似乎有些细节还不能完美的使用PS来解决。 , @% A3 I6 S) d3 [# I- K4 y6 R
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•由于以上的问题,所以我们还得单独拍天和拍地。 3 h7 a7 `# n/ b$ Z5 Q5 P9 d8 F
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•首先一圈拍完后,进行拍地,轻轻的挪开三脚架,一手扶稳高杆,离开2-3米以上的距离,镜头正对原中心点位置拍摄,因为是对角线构图,这样的拍摄可以将原来没拍进去的地面都能包括进去,如果有无线可视遥控装备的话,可以在地面遥控监视画面,选择性的调整角度来选择有利的画面。另外,在一些特殊的情况下还能避免后期制作发生的一些问题,比如这里有个瀑布,如果按照分度头的固定角度转相机,那么也许无法拍摄到一个完全包括整个瀑布的画面,那么拼接后会出现由两个不同时拍摄的瀑布拼接的画面,很容易出现错位和缝隙,因为不同时间的流水出现的纹理和水流是不一样的。那么在地面的拍摄是无法够得着相机去观看取景器的,所以有一款好的无线可视遥控器是很有必要的。选择无线可视遥控器我还是建议选择无线传输的,WIFI的有延迟,不适合有活动人物的,无线的传输距离远,几乎也没什么延迟。
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•以下图反映了水流问题造成的缝隙和错位。
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多补拍一张完整瀑布画面并用PTGUI蒙版后的效果
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