早上做了个补天的,遇到的问题解决了,和大家分享一下。

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查看10299 | 回复6 | 2017-6-17 09:12:10 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本来打算来一个求教的,后来自己解决了,现在和大家分享一下。6 p+ R. {. _& X0 s2 i; T
——————原计划发帖内容——————————————后面有解决方法,大家向后看——————————————————
- O; _' E, M; |# n请教大神!5 V) r2 i3 N  a& ^. P9 W( Z9 F9 T
问题如下:) j" P+ Q5 @$ P' N
航拍之后,用GIGA合成。宽度调在一个整数值8000。然后输出。PS里面补天,然后位移准备修补天空的接缝位置,结果出现了大的空隙。
  H6 J9 l7 {9 D1 d4 _+ x如图。1.
) f8 u% X. R* ^/ E; }( E. r0 Y" x先拍照片 2017-06-17_085642.jpg 6 Q9 _' ]$ Y& {' y  i, X
2.输出设计,宽度为偶数 2017-06-17_085655.jpg 2017-06-17_085648.jpg
" ^7 I* R- }  a# P0 w: m: a+ v. B- M3.PS调整画面尺寸2:1 2017-06-17_085733.jpg 1 [4 |7 `# j0 V- s( ]6 M
4.补天之后合并图层。然后位移。修补天空拼接缝隙。 2017-06-17_085759.jpg
0 X/ d, y' F  }6 d! J) o, Q结果出现一个大的空隙。
. j& b: w! e) f8 i( B6 M% [5 [1 z- L4 u
4 e4 F. S5 k; @1 x
——————————————————————解决方法——————————————
0 j" K7 u- B$ V0 K! q原来是补天的尺寸没有放到一样的大小,天空宽了一部分。 2017-06-17_090756.jpg
  U  S8 D% j  [5 q- C, {解决方法:点左侧工具栏,裁切工具。然后鼠标放在画布上面,直接回车,这样,之前的天空多余的右侧部分就被删除了,整个画面,画布没有多余的隐藏内容了。 2017-06-17_090842.jpg
; C  H  J( A! V----------------------------------------------以上,如果大家觉得还不错,可以加我微信:sunkechao-----务必备注:全景论坛---------------------------------------------
' q1 G! H4 ~) p+ M' e' ?# {
! D$ Z7 z6 k- U哈哈。虽然问题不难,但是也是一路走来的小总结,希望大家多多支持哈。$ I4 \0 V& \6 s% b8 ?
2017-06-14_161323.jpg
2017-06-17_085715.jpg
jyj51780 | 2017-6-17 17:24:00 | 显示全部楼层
谢谢分享 学习啦
明海+ | 2017-6-17 22:03:42 | 显示全部楼层
第3步,建议是以gigia输出的全景为基础,调整画布的大小,扩展画布,凑齐2:1的比例。 109ca2b6ba6bd67d3895c64d8d860aa3.png ) {' z; L  s2 Q, f8 W1 _( W4 G% j
按你这个8000的宽度,那么高度应该就是4000,需要扩展的画布高度应该为4000-2827=1173px。  Y2 C; h4 {5 V
44cf2c13c8cdf7061cb886e09a2fae2e.png / D& U2 K! o8 S6 k0 _& c
选择相对定位,往上扩展,扩展部分正是缺少的天空部分。1 D; R9 t: q' \
3c7b55beb625628597ac3567f78e8fbc.png
3 r" ]7 s: y; s( ]然后天空的素材,按照这个宽度放进来即可。通常为了避免出错,我PS单独调整好后在复制图层,确保万无一失。
8 g# c' R3 G" I, k
2 u$ T1 K9 X4 L3 h, \9 Z# K2 D当然,有时候可能调整画布及图像大小会照顾下补天的素材,有时候补天的素材并没有足够的大小,通常来说都足够用了。强制将小图调整为更大的尺寸,在缩放比太大的时候马赛克失真问题就很明显了咯。2 J4 _7 Q5 \5 a0 g( |) ~
5 z2 F9 M* c6 n5 i7 J8 S
鱼眼龙 | 2017-6-18 09:31:34 | 显示全部楼层
明海正解!
2 M% l4 v! G- C+ b! U$ v; K, M
: v+ T7 G  D* a# b- `- G( A但是最好还是用像素的绝对值比较直接,省去了使用计算器的步骤。6 t/ K6 Y, i* f- Y$ V+ S

2 P. j0 O; T+ D2 a+ V下图:
1 g! P! `4 r. y( ^# X. N1、默认不勾选相对值;
! i" l0 G$ A8 M) l! ?2、直接填写像素数值(8000的一半是4000,不用计算器);
' n6 k- |# V6 h# L2 F% W8 `6 b3、定位在底部,意思是新增的画面在顶部。, L/ b! Z0 X! N6 m3 e

; L: \5 A" H6 T ef4148c101ab0214c65945eaf3b04ba7.png
" a# N. {& K0 t+ I! h( v
明海+ | 2017-6-18 19:18:27 来自手机 | 显示全部楼层
鱼眼龙 发表于 2017-6-18 09:31 AM
, c' g/ n$ r" k- D明海正解!; B4 b! j+ g9 |

5 K. |, O$ \( M2 b但是最好还是用像素的绝对值比较直接,省去了使用计算器的步骤。, M* s4 t, T' ]: o7 L
# [- D. d8 i! g1 b; O+ J
正解正解!减少计算过程,特别是像我这种数学不太给力的同学,一步到位更好
绿色闪电 | 2017-6-20 10:58:37 | 显示全部楼层
鱼眼龙 发表于 2017-6-18 09:31 AM8 ~) E; ?( j2 \6 X
明海正解!
: V5 o: F. M* x  b, M! d2 L
; ?) l" h) j9 Y2 K3 \3 T& C但是最好还是用像素的绝对值比较直接,省去了使用计算器的步骤。
0 B. R9 R0 P8 c9 L
学习了,谢谢!!!!!!
绿色闪电 | 2017-6-20 10:58:50 | 显示全部楼层
明海+ 发表于 2017-6-17 10:03 PM7 V' P- {" R5 ]1 _0 q
第3步,建议是以gigia输出的全景为基础,调整画布的大小,扩展画布,凑齐2:1的比例。% v! ?3 v5 u( y/ B5 d2 L
按你这个8000的宽度 ...
! d' ^9 q9 V) l" r- u3 f
学习了,谢谢!!!!!!
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