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注:此帖非教程,只是厘清概念,以便新手明白如何找到教程和看懂教程
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关于球型全景的补地问题,本论坛有大量的教程和经验交流帖子,新手入门无所适从。4 O& W% u. l" M2 @
这是因为有些老师写的是拍摄,有些老师写的是拼接和修饰,还有些老师是把拍摄到拼接写在一块儿了。6 |" A: K% E0 C' X ]% l
老鱼在此帮大家梳理一下概念,以便新手能以此为杖,顺利找到自己想要的内容。% z: ^" A+ r- v9 u
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3 Z: K/ j' a2 f$ V+ p补地,应该分成两大步骤:
& O& N/ d1 p V& B0 l( D( E2 \( _ 一、前期补地拍摄
; Z( w, ~3 e( ~6 E$ r8 H* Q 二、后期补地处理8 m* e9 x5 n; G; Z+ @
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读者搜索帖子时,首先弄清自己要解决的是前期拍摄,还是后期拼接处理。( D% c6 f0 p) b' x
前后期补地大致有以下几种方法,都是在各个帖子里经常提到的:
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: x& P0 U) D( ^' E一、前期拍摄方法:
* l4 u' p/ t! t& Y, t1、徒手拍摄:在三脚架云台上拍摄完节点素材之后,移开三脚架,手持相机在原节点位置向下补拍地面;& B' n! X3 Y7 i& y4 E
2、节点拍摄:主要素材拍摄完毕之后,云台立臂外翻180度,移开三脚架,使镜头尽量回归到原节点位置,向下补拍地面;
$ G: c: |0 ~7 b6 @3、偏离原节点倾斜拍摄:主要素材拍摄完毕之后,移开三脚架,镜头倾斜指向原三脚架占据区域,倾斜补拍地面。 a) J1 L& a, t5 c' Z
要点:前期拍得好,后期麻烦少!
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二、后期处理方法:
6 g1 u2 D8 S' }3 \; W1、PTGUI处理:补地素材与主景素材同时导入PTGUI进行拼接,注意补地素材勾选“视点矫正”选项,删除非地面平面上的控制点。
, r5 l) m3 o+ C# b: a& Q6 T2、PS处理:使用SuperRune滤镜插件,将全景图天地转成正视图,然后进行各种处理。. O0 ~# I* H, T) N/ B0 \, Y
3、Pano2VR处理:使用Pano2VR的“打补丁”功能进行处理。
* j; `, ]0 V, | H% V! I4、KRPANO处理:使用KRPANO的Convert SPHERE to CUBE(球型转立方六面体),获得天地的正视图,在PS处理完美之后,使用Convert CUBE to SPHERE(立方体转球型全景图)将六面体转回全景图。
. s, S/ `+ E5 @要点:条条大路通罗马,只要掌握其中一种方法,熟能生巧就好!+ A, S1 e2 I4 X$ x5 w- O
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