马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
全景摄影是转动拍摄的,既然是转动,一定有轴的概念,也就是说以哪里为轴来转动。
1 w% J; q* i& R ]* n1 v全景摄影中,相机的转动,实际上应该以镜头的“节点”为轴。
. E; z* ]) `2 Q/ \+ x" K5 n0 S6 K# o6 c3 S: m4 m8 d( E: D5 e; z
多层拍摄时,镜头有俯仰,所以除了纵轴水平转动,还要考虑横轴纵向转动。% }/ C- {3 }! h# z- @# I1 I% R" a
两周相交处,正是镜头节点应该处在的位置。( G$ Z6 U1 }- R. `, q$ s- P8 C8 I
调整节点两步法:! k7 K; e8 }# X( E4 l2 A5 j( s) P
1、左右居中(除了注意左右居中,也不要忽略镜头的上仰和下垂!)
2 d& _& S) q$ y( J1 M2、前后调整(左右摆动观察远近参照物的位移,前后调整相机位置直至位移消除)
. m, E" B4 }* ?, Q) H8 @+ V# g7 N' r8 c& a" o8 g
我们都知道云台的作用就是用来转动相机的,但是普通云台不是以镜头的节点为轴,在拍摄远景的情况下,拼接瑕疵并不显见。
3 i3 F( \( A5 L! i) {; _# `但是当有近景的时候,由于转动镜头产生的节点位移,就会使拼接重叠部位的远近景物位置变化而无法拼接。
p, k7 Q$ c' n' L7 O- ]如果能够调整以镜头节点为轴,并且调整得精准,那么就不会节点位移,也就不会使相邻拼接的两张照片在重叠部位有不同。
$ T# e7 y1 D# f* `& q$ p! v9 ]* j1 a; ]" s6 o2 D" W' s
节点调整的方法很多,最简便易行的是“远近参照物对比法”。& g7 ?7 W3 k: _$ @4 p
步骤如下:% E$ k* b& B( ]1 U; @: ?
1,镜头居中:镜头朝正下方,观察调整镜头光学中心,使其对准云台的轴心;+ k3 l, b H7 ~0 M- M+ m
2,选远近两个垂直参照物,例如:两根牙签,相隔一米以上;
- E" N8 u- h O3 V7 n3,相机距离近物30到50厘米,对准两根牙签的尖,两点成一线;, \5 I+ h" h1 J% ^3 ?' p% O2 \
4,左右转动相机,使牙签分别到达取景框的最左和最右侧,观察两根牙签的位移变化;
" v9 P# Q2 e0 W$ X3 ~0 {; i5,在云台上向前或向后调整相机的位置,然后继续左右转动观察,直至没有位移变化为止。
% w6 v4 L3 ]# ^0 ?& b
. ^- {" y- i* b# ]无论怎么转动,远近景物都没有任何位移变化,就是节点正确的位置了。
3 t8 @( {* f u2 {2 _
: D$ d: |) T5 f- D
$ i5 f# Q/ c% Q+ |, L! L$ z
) q$ `0 U8 k5 h: ]5 A0 v7 q" `
% k9 B9 k( c( \
不同焦距的镜头,节点位置不同。通常焦距越长,节点位置越靠后:1 b! r- K/ f. a* x# b' C* k
0 ]3 y" O+ s2 z( G8 T3 l
& q& l( k/ ^$ k7 k2 N3 g8 {- E5 ?! E+ f! l
; E5 R/ w$ v( z1 G) u
Q: D. m( G$ C2 L, J4 g第一步:左右居中(让镜头中心处于Y轴)
" d; G9 h7 ~- v6 N
& O) m, p @* U
3 [/ H% {7 {; z0 O6 i B- Y
( P q+ M% l B! M8 [第2步:前后调整(镜头沿Z周前后调整)
3 l' D& i' Z: Z9 @. s- a
容易被忽略的问题:镜头的光学轴心是否与云台横轴相交在调整前后位置之后,以为节点正确了,但是纵向转动(俯仰)时却又有问题了。: L8 v7 D n: ^3 y! `( n9 ~
这是因为忽略了下图绿线(镜头的光学轴心)即Z轴是否与X/Y轴的交点相交。
! f: _3 m& v& p$ X8 x w! g一般单反镜头没有这个问题,因为机身底部螺孔与镜头光学轴心是在一条线上的。' l* h$ I, y1 k5 {" d
但是某些相机不是,因此不要忘记这个重要因素。) b' k) O7 L& L7 T+ J b# C
, m) j) u) f L( N$ c5 a
( o) O' v3 O+ x; ^) N2 a9 \; l( {% M2 C2 }6 t ?
i5 R5 v! t/ ?4 G9 a# J& c
- O1 B5 G' [) ?/ ^" u# l9 |+ g+ Y
% S) f- f* X9 ~& a. e/ A5 T0 ~+ `, i, u, w: Y) \& U- l/ e
2 \! t0 A0 \/ m+ }
4 c) O' Q+ `4 Z# u J! x4 o
$ Z6 S: d" v5 \. h: j: k) W+ z. y( N, o
|
|