马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
全景摄影是转动拍摄的,既然是转动,一定有轴的概念,也就是说以哪里为轴来转动。# q) D4 D9 l* d0 E2 |1 O* z# ]
全景摄影中,相机的转动,实际上应该以镜头的“节点”为轴。
8 L: b6 z& D7 \- x" _+ _2 [4 W
' F9 V" y* Z4 Z; w多层拍摄时,镜头有俯仰,所以除了纵轴水平转动,还要考虑横轴纵向转动。
u9 `* F/ `. [6 {! e- G9 U两周相交处,正是镜头节点应该处在的位置。
. o# y ]- ?6 E) @, f5 q调整节点两步法:4 ?; E6 g% F6 \4 F% ]2 u" t- I! B
1、左右居中(除了注意左右居中,也不要忽略镜头的上仰和下垂!)
0 q7 y Y. w% r' c2、前后调整(左右摆动观察远近参照物的位移,前后调整相机位置直至位移消除)3 a; Z8 z [/ N8 q
8 r. `# o, ^" v7 g9 @
我们都知道云台的作用就是用来转动相机的,但是普通云台不是以镜头的节点为轴,在拍摄远景的情况下,拼接瑕疵并不显见。
4 c8 r! ^: a9 ?. ?# E$ y但是当有近景的时候,由于转动镜头产生的节点位移,就会使拼接重叠部位的远近景物位置变化而无法拼接。
) A' u! z% P! O5 ]8 W如果能够调整以镜头节点为轴,并且调整得精准,那么就不会节点位移,也就不会使相邻拼接的两张照片在重叠部位有不同。
3 q6 K$ _1 ~4 t6 L* H9 p6 e$ h! M' |) D' M/ O/ l' T
节点调整的方法很多,最简便易行的是“远近参照物对比法”。
; s$ o5 Y' G( d2 F步骤如下:
0 d. Q8 D* x6 {3 e; j: ?- E# W1,镜头居中:镜头朝正下方,观察调整镜头光学中心,使其对准云台的轴心;, p) r% x5 I+ a
2,选远近两个垂直参照物,例如:两根牙签,相隔一米以上;1 o5 ?- s1 U; M, [! f/ u
3,相机距离近物30到50厘米,对准两根牙签的尖,两点成一线;
! o8 _& A O0 S: h" b' }9 q& k! m4,左右转动相机,使牙签分别到达取景框的最左和最右侧,观察两根牙签的位移变化;
1 @" S! V& E2 z: m7 V5,在云台上向前或向后调整相机的位置,然后继续左右转动观察,直至没有位移变化为止。
+ X9 [' ^; G$ }3 X4 l2 o4 X# l5 P& E
无论怎么转动,远近景物都没有任何位移变化,就是节点正确的位置了。
) J' i: N p3 l* L& z. u6 Z8 ]7 G6 [4 C
% ~3 r$ V" o) U1 j& q9 l" D5 H% S
# r/ |5 J" |' v( d) u* X
5 N0 V6 p! A: G" m \. n不同焦距的镜头,节点位置不同。通常焦距越长,节点位置越靠后:0 y: N o4 o; R T( D
k5 m, _. h* B2 X4 y$ J
; u$ V/ k7 T# L, p3 P
) q5 j; c' m! I4 ~( D" m( t; Q ?8 l" p# _3 Z4 D2 N8 {
- x7 }! y$ z& t& D( [ V6 e4 l7 ?第一步:左右居中(让镜头中心处于Y轴); |/ }) F& G5 k9 ~, L
! H H$ A8 ^0 m! m) l- O; [; O. J* ~) @5 T! m7 m
* g4 C0 P: [5 ~
第2步:前后调整(镜头沿Z周前后调整)
6 D( i- V+ U8 C) ^( q/ ^
容易被忽略的问题:镜头的光学轴心是否与云台横轴相交在调整前后位置之后,以为节点正确了,但是纵向转动(俯仰)时却又有问题了。+ v1 d% K+ @+ m# c9 V
这是因为忽略了下图绿线(镜头的光学轴心)即Z轴是否与X/Y轴的交点相交。7 j, Q/ Q- E& Y5 j; l
一般单反镜头没有这个问题,因为机身底部螺孔与镜头光学轴心是在一条线上的。5 j: f9 M3 M1 r# R8 {* Y; S: M: P
但是某些相机不是,因此不要忘记这个重要因素。1 t& g2 u% x2 d- R, v
( y% q' r! I8 g! [: D2 x: K) l7 {8 x! V# {
3 b/ T1 i- q4 N* L
U; A0 c; v! \( |2 S; u
+ H9 Q; H$ q: d1 t% W0 \
+ _* I% L# b7 o9 U1 z
2 ]# w/ I" V1 M
+ i: i- L8 R7 l0 H# f+ R' V6 {1 Z
& S- Q& ?8 q, `2 W3 q) x- n) R5 V0 C1 G$ V9 z
/ T# D3 g8 c# @0 h0 D( C( i3 H |
|