马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
全景摄影是转动拍摄的,既然是转动,一定有轴的概念,也就是说以哪里为轴来转动。+ y% V7 @0 h2 l' n4 K
全景摄影中,相机的转动,实际上应该以镜头的“节点”为轴。2 I$ u5 X9 L) L9 g4 w
, @( | \2 n' Z: ?多层拍摄时,镜头有俯仰,所以除了纵轴水平转动,还要考虑横轴纵向转动。/ }1 ^0 D7 j( m
两周相交处,正是镜头节点应该处在的位置。
3 \4 H3 w' U" w: z调整节点两步法:
4 H' Z& t! O$ r* d2 y! o1 V" t1、左右居中(除了注意左右居中,也不要忽略镜头的上仰和下垂!)2 s+ `9 N- S: D& ~8 X
2、前后调整(左右摆动观察远近参照物的位移,前后调整相机位置直至位移消除); Y' I2 a- D" n: f9 x& N
5 O* k4 t, k/ @% a2 C- h我们都知道云台的作用就是用来转动相机的,但是普通云台不是以镜头的节点为轴,在拍摄远景的情况下,拼接瑕疵并不显见。5 H. D3 {) B! F7 U8 Y
但是当有近景的时候,由于转动镜头产生的节点位移,就会使拼接重叠部位的远近景物位置变化而无法拼接。
4 r. q" u8 H5 k- B2 k: d. c1 f" U7 P如果能够调整以镜头节点为轴,并且调整得精准,那么就不会节点位移,也就不会使相邻拼接的两张照片在重叠部位有不同。, F5 {" q* Q' C* ~3 N9 }* T
3 h$ N- B+ s7 J( w2 \
节点调整的方法很多,最简便易行的是“远近参照物对比法”。
# v5 V' u3 m9 d步骤如下:
* [- @2 O8 `+ y0 d2 k1,镜头居中:镜头朝正下方,观察调整镜头光学中心,使其对准云台的轴心;
! \. n0 K4 S8 n! H: F' ^ P2,选远近两个垂直参照物,例如:两根牙签,相隔一米以上;5 u9 w- G# r: ^/ m; [
3,相机距离近物30到50厘米,对准两根牙签的尖,两点成一线;
" I1 g+ j$ r0 h8 p& E B. U; \7 F4,左右转动相机,使牙签分别到达取景框的最左和最右侧,观察两根牙签的位移变化;7 K# \% H* C. P+ R- T
5,在云台上向前或向后调整相机的位置,然后继续左右转动观察,直至没有位移变化为止。) z- t, s R7 F5 M
) u+ {5 L. a# _$ @) t6 C, }无论怎么转动,远近景物都没有任何位移变化,就是节点正确的位置了。
/ ]3 F$ {; i1 @4 _; Y) A! z) r4 u3 ^1 h$ q- P7 |
/ w; N7 P$ ~, k1 n& t0 [3 V' D* P
9 }9 w: M/ W' n* M. o: _
/ Z4 p, [1 u6 ^- g' H. F" M不同焦距的镜头,节点位置不同。通常焦距越长,节点位置越靠后:
. N3 `* l4 p8 [; p. f4 K# ?- i, F
! t; F$ x8 `3 @
2 L' I. ]% x5 {: m& t4 @7 n5 j6 }( T; H2 W- C& t: Q
: `; J; f4 z q% ?& C第一步:左右居中(让镜头中心处于Y轴)
$ J' @% C/ V. Q/ y# c4 [4 y
: B& w/ b' H) [$ M4 h. O
! M! J9 O: A$ G ^, ^: `, R; }
5 ~/ @" x, v* [第2步:前后调整(镜头沿Z周前后调整)# X0 B4 E3 z- Z; D
容易被忽略的问题:镜头的光学轴心是否与云台横轴相交在调整前后位置之后,以为节点正确了,但是纵向转动(俯仰)时却又有问题了。7 C, t5 }( q$ s: t0 [" F# ?" N
这是因为忽略了下图绿线(镜头的光学轴心)即Z轴是否与X/Y轴的交点相交。2 J8 W |4 R7 Q( D- ]
一般单反镜头没有这个问题,因为机身底部螺孔与镜头光学轴心是在一条线上的。
, B4 P5 G* s1 D1 X) b1 p但是某些相机不是,因此不要忘记这个重要因素。1 a& H8 v6 s- U4 W8 R& q6 _, S
2 u- E% a2 h9 `6 U. E2 [5 O# G4 D( S5 E9 \9 G
' q' y- H: ~7 S/ i* R, q8 v% t. C7 P. n9 }8 O5 o" j# o+ g
6 O% W/ g/ A. W* b& r9 ^5 t
: U; D2 t) A6 f7 F7 W. N2 v) |4 P2 M' I I; w7 G, p# r! v0 m* ?& O
; h, [! _* e0 ]2 X1 a/ D/ w# I) `. ]3 C0 d
& z1 v' @3 X h8 D' I2 D' Z( ]# b8 }' {$ U# y7 `6 v
|
|