马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
全景摄影是转动拍摄的,既然是转动,一定有轴的概念,也就是说以哪里为轴来转动。
% e3 D/ S' Z u9 k- e, J% x4 @全景摄影中,相机的转动,实际上应该以镜头的“节点”为轴。& `+ V2 G# C6 ]* }, h& r( o
3 Q2 ?6 D: |: w7 q& l
多层拍摄时,镜头有俯仰,所以除了纵轴水平转动,还要考虑横轴纵向转动。
( G% c# T. J# x% f% t两周相交处,正是镜头节点应该处在的位置。$ W0 ?3 S' S$ H
调整节点两步法:3 I6 ~+ _0 r& N# r( L
1、左右居中(除了注意左右居中,也不要忽略镜头的上仰和下垂!)* F* V6 P8 Z T$ U' {$ K
2、前后调整(左右摆动观察远近参照物的位移,前后调整相机位置直至位移消除)
& {; I# L1 |3 u: I! `8 }1 q" P9 c) e- Z, o9 L* y
我们都知道云台的作用就是用来转动相机的,但是普通云台不是以镜头的节点为轴,在拍摄远景的情况下,拼接瑕疵并不显见。0 {8 q3 j, {+ A; ]. \& y: |8 ]
但是当有近景的时候,由于转动镜头产生的节点位移,就会使拼接重叠部位的远近景物位置变化而无法拼接。
9 B4 P5 {; k- u4 j9 k6 B; i+ F# r如果能够调整以镜头节点为轴,并且调整得精准,那么就不会节点位移,也就不会使相邻拼接的两张照片在重叠部位有不同。) C- S! o5 M+ l. H5 \/ c2 n
5 ~) i* q! Q% E6 e+ l节点调整的方法很多,最简便易行的是“远近参照物对比法”。' P7 \$ o+ B0 V! Y3 `% n7 Q
步骤如下:
# V" P6 H4 M' \9 w1,镜头居中:镜头朝正下方,观察调整镜头光学中心,使其对准云台的轴心;0 k6 n8 d. l* ^. u) V+ i
2,选远近两个垂直参照物,例如:两根牙签,相隔一米以上;
) p _% A6 l0 y' e7 h- k3,相机距离近物30到50厘米,对准两根牙签的尖,两点成一线;
0 S6 t9 Z8 ]/ s! }0 F* `4,左右转动相机,使牙签分别到达取景框的最左和最右侧,观察两根牙签的位移变化;8 j' F1 }3 v3 J4 G# t
5,在云台上向前或向后调整相机的位置,然后继续左右转动观察,直至没有位移变化为止。
& `& v6 w1 u( Q4 v7 E" a% E4 [& F$ `. a7 Z7 Q
无论怎么转动,远近景物都没有任何位移变化,就是节点正确的位置了。* G9 C" m/ Q8 p: Y7 e+ N
6 t- p- W/ i1 \! I1 _' }: C
9 `* k- M$ z, e* X2 @7 _7 s K3 j, N6 N0 m# Z+ R |; \
3 U8 d' i5 [/ U% u. P3 N* v不同焦距的镜头,节点位置不同。通常焦距越长,节点位置越靠后:+ b1 h. z. X" t# r) \" c
" _ j o' }' p7 q/ U; o
" h k0 O! A7 d! Q- C5 ?/ P6 R8 W$ I. q* R1 C& r& R
- T+ y# n4 {* v+ l: \: x
; b; K" e5 q# S' [第一步:左右居中(让镜头中心处于Y轴)
$ J6 X; l E; S2 J' z! a
Z1 l1 C) P/ J5 ~+ n1 @ p
7 u9 e) v$ x z7 g5 Y, c
6 O Y, b* p* c0 M q) E* r第2步:前后调整(镜头沿Z周前后调整)5 T8 g9 T3 ~/ M' T
容易被忽略的问题:镜头的光学轴心是否与云台横轴相交在调整前后位置之后,以为节点正确了,但是纵向转动(俯仰)时却又有问题了。
) E& O4 \ h3 j; Y4 b这是因为忽略了下图绿线(镜头的光学轴心)即Z轴是否与X/Y轴的交点相交。
6 `0 Q0 O+ g3 R1 K一般单反镜头没有这个问题,因为机身底部螺孔与镜头光学轴心是在一条线上的。
4 E6 u1 k: T' k3 |8 e1 z( E但是某些相机不是,因此不要忘记这个重要因素。" ]. n3 ^% T8 s* \- D
% H" I& X1 I0 I8 ?! R' G
- C1 r+ K5 d) \! S) h1 N
5 q1 W+ I6 w3 l3 @) f
: ^, p; E3 ]4 i1 Q. o/ s& }- I
7 y$ A4 ?$ I! ]6 `6 d- ~
0 \$ O% \7 B/ K7 O4 z
- W9 |: @1 T% O# w- f
& M# U. z. q3 X
7 o" k( ^$ Y5 N
3 \3 f4 e: a, J C
* T/ B5 N: H1 z) o! u5 r; R6 ?. f |
|