马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
全景摄影是转动拍摄的,既然是转动,一定有轴的概念,也就是说以哪里为轴来转动。
' c/ |, R) u6 y9 W4 [* s4 v全景摄影中,相机的转动,实际上应该以镜头的“节点”为轴。3 e; U& ?3 r8 k. ], D$ }4 I9 u
* L! v/ L d. Z- N/ y$ v6 c
多层拍摄时,镜头有俯仰,所以除了纵轴水平转动,还要考虑横轴纵向转动。- q1 c" p5 u. K7 U& r
两周相交处,正是镜头节点应该处在的位置。3 y; X. L9 n. G/ s+ ]4 B J$ [: d
调整节点两步法:3 z8 o# m1 J" ^( y+ H* J
1、左右居中(除了注意左右居中,也不要忽略镜头的上仰和下垂!)
! H; Z) d0 i) V/ g! Z0 x2、前后调整(左右摆动观察远近参照物的位移,前后调整相机位置直至位移消除)( i6 ^7 Q' [. n: q X
( f: d9 W7 `& K% c% ` {5 q
我们都知道云台的作用就是用来转动相机的,但是普通云台不是以镜头的节点为轴,在拍摄远景的情况下,拼接瑕疵并不显见。
% j, [. R! G0 a) s2 ~" a但是当有近景的时候,由于转动镜头产生的节点位移,就会使拼接重叠部位的远近景物位置变化而无法拼接。0 G* m+ [$ P! S/ }4 C0 B
如果能够调整以镜头节点为轴,并且调整得精准,那么就不会节点位移,也就不会使相邻拼接的两张照片在重叠部位有不同。
9 w# f9 ~% s$ V% }4 O& x! f1 ^
0 g+ A! W) s/ ?! h5 m9 B. m节点调整的方法很多,最简便易行的是“远近参照物对比法”。
2 l( l3 ?) F4 e, C2 B步骤如下:
9 C [3 I+ H6 f1,镜头居中:镜头朝正下方,观察调整镜头光学中心,使其对准云台的轴心;
0 B7 R: c3 Q7 b2,选远近两个垂直参照物,例如:两根牙签,相隔一米以上;* L5 A: t) E4 j4 i" b3 i8 U
3,相机距离近物30到50厘米,对准两根牙签的尖,两点成一线;
2 T! W# q8 l2 u# E. L1 u4,左右转动相机,使牙签分别到达取景框的最左和最右侧,观察两根牙签的位移变化;. O2 q3 |5 D2 I! w
5,在云台上向前或向后调整相机的位置,然后继续左右转动观察,直至没有位移变化为止。
/ p) t( o# @; j& {5 d; b+ o
# L1 @- T, O; |- j' b无论怎么转动,远近景物都没有任何位移变化,就是节点正确的位置了。% z8 A6 q% d! ~5 E
# {2 i9 p1 [; ^5 ^ R0 A
& f" E* o$ x4 D$ X, G
5 ^2 E( v/ o" y) T
" t; y5 o0 v9 O不同焦距的镜头,节点位置不同。通常焦距越长,节点位置越靠后:# V) k" [0 V- K2 ^! |2 _
![](https://cdn.chinavr.net/data/attachment/forum/201212/27/191407droc8c2ohdrrzb1k.jpg)
, F+ R; B0 t6 f* T+ p |" r0 N# p$ a8 }* V. a- t" w
! y6 b: ?) Q2 K: L R1 N
6 G, `" W8 V6 P, s3 a9 {4 |3 h
9 f8 f9 C8 _! Q7 R" |4 c第一步:左右居中(让镜头中心处于Y轴)
; [+ j8 |9 a( r- l5 T/ L5 V
0 z v6 B" [0 w" i8 p ~
8 Q0 J: C/ `7 B" I4 m9 D8 q% Y0 e& p7 j% q" L5 Z
第2步:前后调整(镜头沿Z周前后调整); u. w6 C# [3 q6 ^0 ?. S! {: G
容易被忽略的问题:镜头的光学轴心是否与云台横轴相交在调整前后位置之后,以为节点正确了,但是纵向转动(俯仰)时却又有问题了。
' o4 d" E& ?# E0 q# o5 j这是因为忽略了下图绿线(镜头的光学轴心)即Z轴是否与X/Y轴的交点相交。
! A: W7 `6 p# W) w/ b) v, ~一般单反镜头没有这个问题,因为机身底部螺孔与镜头光学轴心是在一条线上的。
* y: j' k5 E, y% p但是某些相机不是,因此不要忘记这个重要因素。
3 i9 D/ i( v5 j1 k( G/ D, o
) H7 d9 |5 @& R7 B! o, Y$ ^7 j# K$ l3 Q9 j7 |' I6 }
6 H" u* } P8 p ?0 }8 c/ _. P1 v
3 ?: Q# Y$ B F* `
N9 M1 @0 G: K! e6 B- O5 u& ~" C7 |% G' p. b' @$ [. W! R; C+ J
9 A& Y# k4 L( }; l
$ |( E, E$ B7 w0 C1 t& e
7 }1 B0 I7 Q7 z2 y2 v
/ F: g2 K/ @( [/ f+ p7 \: R" `% x5 W6 `9 ?( E
|
|