马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
全景摄影是转动拍摄的,既然是转动,一定有轴的概念,也就是说以哪里为轴来转动。
( C% m7 m- C* t& S" j1 b' ?+ Y全景摄影中,相机的转动,实际上应该以镜头的“节点”为轴。' x' `" X! ?9 H/ v/ S
2 {. `' O9 \5 o. |5 W3 p" a; @4 _
多层拍摄时,镜头有俯仰,所以除了纵轴水平转动,还要考虑横轴纵向转动。
& P2 ^, J6 M3 Y% L5 u/ {: q两周相交处,正是镜头节点应该处在的位置。! ]7 @8 @' W, g
调整节点两步法:
" A, p$ k4 W' y2 I7 |1、左右居中(除了注意左右居中,也不要忽略镜头的上仰和下垂!)
1 I- { j( l) {& k2、前后调整(左右摆动观察远近参照物的位移,前后调整相机位置直至位移消除)* _( p4 u) E* B, w. }
& h0 [& }1 J! ~1 C' g我们都知道云台的作用就是用来转动相机的,但是普通云台不是以镜头的节点为轴,在拍摄远景的情况下,拼接瑕疵并不显见。; G0 a+ Q* P. c5 O! t( n9 _
但是当有近景的时候,由于转动镜头产生的节点位移,就会使拼接重叠部位的远近景物位置变化而无法拼接。6 s5 q" L7 q4 B/ H* o+ ?
如果能够调整以镜头节点为轴,并且调整得精准,那么就不会节点位移,也就不会使相邻拼接的两张照片在重叠部位有不同。
, ]2 Z) i. F7 g% ]( `1 l! B9 ?
/ e- K. K) H) a c3 _节点调整的方法很多,最简便易行的是“远近参照物对比法”。
0 i: D# [! ^$ c8 A% ^5 U2 M* k1 C步骤如下:
) Y/ t, b1 J/ s+ @8 v3 e4 R1,镜头居中:镜头朝正下方,观察调整镜头光学中心,使其对准云台的轴心;+ ]! V7 q3 H& j' C! p) }
2,选远近两个垂直参照物,例如:两根牙签,相隔一米以上;
% v# W8 v4 B7 a( H7 f3,相机距离近物30到50厘米,对准两根牙签的尖,两点成一线;
+ y4 _- F/ U9 T& W4,左右转动相机,使牙签分别到达取景框的最左和最右侧,观察两根牙签的位移变化;
1 k+ D/ N* O1 h: k m5,在云台上向前或向后调整相机的位置,然后继续左右转动观察,直至没有位移变化为止。" t0 M0 a j: l, f* c
4 [2 I4 i7 O- U0 E# |0 U I无论怎么转动,远近景物都没有任何位移变化,就是节点正确的位置了。
3 D2 G$ g. X4 H" X5 \ ~6 O- I
7 d \. i9 H) i" h
' F$ y( _: d8 O; V
& @* z% Z0 ~$ v' ^8 [
; d% j6 K' o$ Z! P" ]. W+ ~: K
不同焦距的镜头,节点位置不同。通常焦距越长,节点位置越靠后:4 S Y0 P" l. Z3 K1 J7 U
( _" ]+ H$ b! i* o: _' K/ r
- o; |7 d; ^% L9 S
- x: Z5 j2 O( I! P7 \
2 R5 `3 G- w9 J
+ M: |* W0 k0 b' `0 `" r! V第一步:左右居中(让镜头中心处于Y轴); F; Z/ X _5 m& |! Q8 C: j' ^
+ f! g' _5 M# R2 D0 p% X+ S/ f1 h
8 _5 C# N, K3 W4 W
0 b7 U0 ?" h6 @& _- l5 T* k第2步:前后调整(镜头沿Z周前后调整)1 b* e, N# U+ _& W0 f1 o
容易被忽略的问题:镜头的光学轴心是否与云台横轴相交在调整前后位置之后,以为节点正确了,但是纵向转动(俯仰)时却又有问题了。7 r% S# m; G# E0 v/ R3 H+ D
这是因为忽略了下图绿线(镜头的光学轴心)即Z轴是否与X/Y轴的交点相交。
$ ^& R2 }) p% i0 @7 d, S; a5 j' T一般单反镜头没有这个问题,因为机身底部螺孔与镜头光学轴心是在一条线上的。
; V, C# v0 L% _ [% [但是某些相机不是,因此不要忘记这个重要因素。& v; r0 H0 ^# G
9 Z) |1 f4 J" @3 Q$ j
, ~7 L. i. g1 J. D! n* E$ H1 Q$ ~8 K3 I) @" B4 i
6 W3 ]4 [& o" @0 t1 p" v6 A- K4 t1 M9 \. }
6 F$ E% i8 d+ j5 P: g
$ L. U5 s) I! f7 [5 W+ F' b6 R; S# D
# Z: z: n* v5 _" }: I6 u3 T6 g9 s9 Z' v3 V0 o3 ?5 s( U
9 `, G& K6 X* `2 I3 V
|
|