马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
全景摄影是转动拍摄的,既然是转动,一定有轴的概念,也就是说以哪里为轴来转动。
! V: b% E- G h# S; ^- W- }全景摄影中,相机的转动,实际上应该以镜头的“节点”为轴。
4 R# {0 E$ p" _/ G8 L( w( W5 E3 U
! q4 r6 I* d: K0 {多层拍摄时,镜头有俯仰,所以除了纵轴水平转动,还要考虑横轴纵向转动。
$ |' U5 a4 A( w8 y9 z+ A两周相交处,正是镜头节点应该处在的位置。
0 r1 i" ~" ^# |/ ]3 P4 W# ?8 H5 f调整节点两步法:
' H9 S% s, ?! j& p" G: I3 F# z1、左右居中(除了注意左右居中,也不要忽略镜头的上仰和下垂!)
( c: n0 z/ l+ I( P2、前后调整(左右摆动观察远近参照物的位移,前后调整相机位置直至位移消除)- m5 X+ i- s% {+ t' c
2 o6 i" F4 I- i( x3 t5 B
我们都知道云台的作用就是用来转动相机的,但是普通云台不是以镜头的节点为轴,在拍摄远景的情况下,拼接瑕疵并不显见。
, T% S( ]9 l/ s5 [ W1 O7 g+ C但是当有近景的时候,由于转动镜头产生的节点位移,就会使拼接重叠部位的远近景物位置变化而无法拼接。5 t, E$ [5 w+ w) O* j Z
如果能够调整以镜头节点为轴,并且调整得精准,那么就不会节点位移,也就不会使相邻拼接的两张照片在重叠部位有不同。/ W: u3 g% H: u) I% I7 a! L$ U
0 l" r N4 [( d5 F
节点调整的方法很多,最简便易行的是“远近参照物对比法”。% W' ?# J# s+ c: `$ x' a: ~
步骤如下:) W$ W* Y' Q# ~0 A
1,镜头居中:镜头朝正下方,观察调整镜头光学中心,使其对准云台的轴心;7 ~" w5 {( D) F9 D5 J
2,选远近两个垂直参照物,例如:两根牙签,相隔一米以上;. T1 n. K+ O( m1 [4 y
3,相机距离近物30到50厘米,对准两根牙签的尖,两点成一线;* v- ]5 y7 g" L
4,左右转动相机,使牙签分别到达取景框的最左和最右侧,观察两根牙签的位移变化;
. w# G) Y; [/ _& v9 Y$ D5,在云台上向前或向后调整相机的位置,然后继续左右转动观察,直至没有位移变化为止。
6 }* i6 x8 D7 \ z. w
) u+ `; v5 f4 @% k/ Y无论怎么转动,远近景物都没有任何位移变化,就是节点正确的位置了。 u% n6 n, S( K% X8 L/ b
' q, N& ?: g. e8 B' S- |' P
" C* K$ u% M8 q) K
& u8 |% u% H/ J1 V, p
" O/ L* @" y0 `; Y4 v( R
不同焦距的镜头,节点位置不同。通常焦距越长,节点位置越靠后:: A' p! X: b% d2 f0 B
6 P5 G/ _) C0 c; ^' ~2 z
( I6 c# j: Z4 [/ ~% o$ Q7 F/ n5 j, S) n8 X, P7 A0 I
' Y' }' t% R y. w1 a+ ]
0 h% d. |7 O0 U0 E, w第一步:左右居中(让镜头中心处于Y轴)
& z1 ^# i5 Z, F* x4 ` T) n# P
& @8 R( V9 D4 z( D: ] R% D3 ?
( `, j) I# h9 @& w4 r n* p0 @) \
第2步:前后调整(镜头沿Z周前后调整): T/ A( `' S- S( e. i; y* Q8 d
容易被忽略的问题:镜头的光学轴心是否与云台横轴相交在调整前后位置之后,以为节点正确了,但是纵向转动(俯仰)时却又有问题了。9 x2 U. H1 ?+ z8 f
这是因为忽略了下图绿线(镜头的光学轴心)即Z轴是否与X/Y轴的交点相交。
6 W) R1 P6 u7 A4 t/ C& C一般单反镜头没有这个问题,因为机身底部螺孔与镜头光学轴心是在一条线上的。
8 m A( {" t3 ~2 ^6 l0 k7 o8 A但是某些相机不是,因此不要忘记这个重要因素。
! Z: u; r0 Y& B0 H" Q
! S( b4 B+ s; W0 ~
$ ~+ ~1 z! }3 B7 U- y4 _
6 f8 `2 z! ^, |' n# _' P& {% x2 u6 W( O% o' ~6 |8 T: P
( G3 I$ u2 @! b
) n7 p! C$ ^7 P3 ~6 I, a" S7 T
/ @" Y1 q# K" ]# i* c% S' i0 Y$ G1 m# m; a$ Y$ U3 x! M, ?2 D
" x! N% v. A; n
) \1 H& p8 o( R+ E3 ?" x( u7 u; h, _
3 P) x+ |; |. o7 `: m |
|