马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
全景摄影是转动拍摄的,既然是转动,一定有轴的概念,也就是说以哪里为轴来转动。
) t- Y1 L, r! z7 M! u# U7 y8 u, F全景摄影中,相机的转动,实际上应该以镜头的“节点”为轴。8 L- ?# T( O$ T: I* \3 q j% c+ ?4 o; M$ i
; k) [: I1 I! Y8 G2 i多层拍摄时,镜头有俯仰,所以除了纵轴水平转动,还要考虑横轴纵向转动。5 Q' ?- _7 A5 K, S/ X- `$ v
两周相交处,正是镜头节点应该处在的位置。
$ K0 {, D3 \8 ^- R+ o6 P调整节点两步法:( m- N5 Z3 |/ q3 ~! X% k5 j
1、左右居中(除了注意左右居中,也不要忽略镜头的上仰和下垂!)& w: V# K; U) N$ P3 e
2、前后调整(左右摆动观察远近参照物的位移,前后调整相机位置直至位移消除)
) i2 R2 d, A: U. R9 l! m: F" Q. ?$ k7 N
我们都知道云台的作用就是用来转动相机的,但是普通云台不是以镜头的节点为轴,在拍摄远景的情况下,拼接瑕疵并不显见。. h. a+ z( Q0 y
但是当有近景的时候,由于转动镜头产生的节点位移,就会使拼接重叠部位的远近景物位置变化而无法拼接。. e, _. g3 Y* |/ u4 T i* w$ \
如果能够调整以镜头节点为轴,并且调整得精准,那么就不会节点位移,也就不会使相邻拼接的两张照片在重叠部位有不同。
, I2 g# j! j: a% ~/ C4 }
H8 W6 X+ f$ M [# z节点调整的方法很多,最简便易行的是“远近参照物对比法”。
% R. Z, i- O. U/ Z步骤如下:$ k. f6 s1 x% T3 C
1,镜头居中:镜头朝正下方,观察调整镜头光学中心,使其对准云台的轴心;: ?( E7 }4 H5 K' r) ]: Y+ Z, n8 }; S
2,选远近两个垂直参照物,例如:两根牙签,相隔一米以上;1 B' ?: N7 X ] [* B
3,相机距离近物30到50厘米,对准两根牙签的尖,两点成一线;' j# u- g9 T3 \* B- p( k# n. a, E
4,左右转动相机,使牙签分别到达取景框的最左和最右侧,观察两根牙签的位移变化;
' }3 b0 B# X0 O0 k& t; U5,在云台上向前或向后调整相机的位置,然后继续左右转动观察,直至没有位移变化为止。
% {$ y7 ^* `7 a2 r9 r$ [( s( d! F, G4 W i8 d
无论怎么转动,远近景物都没有任何位移变化,就是节点正确的位置了。- m x; m0 c6 E/ ?6 T; k4 p
0 n* M. |, A0 h: v% J9 t" ^( V
8 z9 U6 e; C4 }! e" @8 D5 Y7 P
4 N, X1 a# d( l2 O
4 E P p% d5 m, w* B! O* i# G不同焦距的镜头,节点位置不同。通常焦距越长,节点位置越靠后:8 _$ A* B5 W0 g1 N2 e' {5 H4 V* T
) ?) V- M Z4 x0 Y2 Q" Q+ C7 w7 r3 g
/ F c9 p5 T6 @' x3 m- |7 N. R2 Z) N$ T! h% B M
$ C4 {1 U% i9 a7 }% b6 [5 Z
4 G1 ^8 |+ D; E/ G第一步:左右居中(让镜头中心处于Y轴)6 n3 `- |, V4 k) a: {1 V& r3 F* m
) f4 R" x& |" p, E' c
0 m/ z6 @; B0 [6 J& H2 q0 t9 C- T/ x6 n7 y z, Z
第2步:前后调整(镜头沿Z周前后调整)% @1 Z7 h6 o6 A4 `9 f: ]; q
容易被忽略的问题:镜头的光学轴心是否与云台横轴相交在调整前后位置之后,以为节点正确了,但是纵向转动(俯仰)时却又有问题了。% U7 E# }2 ~ Y% Z2 r0 ?
这是因为忽略了下图绿线(镜头的光学轴心)即Z轴是否与X/Y轴的交点相交。- _& H- o& C- {, @! @
一般单反镜头没有这个问题,因为机身底部螺孔与镜头光学轴心是在一条线上的。. s, @. M6 u. V9 l7 `& D& Q7 k
但是某些相机不是,因此不要忘记这个重要因素。
* |. O) D, S! a) B3 h7 v' K+ x9 X0 M
; x5 P0 [" A0 w- G! S# |/ j: |" S8 `4 }8 J
; R8 j# T9 i: x3 {9 F% F& O
3 J' M( b# a' y3 d& @8 e0 o: }( z& Y
4 s6 Z0 v1 T L9 n9 y) b
( l1 T% t9 `# Z& @
1 X1 |; J, Q/ Z4 m8 ^9 ?% ]5 D4 l7 _* _- x# J- j
# d0 u p8 t5 L- U6 Q3 Z
( l) r: S5 d) [& V0 U) i8 J) h
|
|