马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
全景摄影是转动拍摄的,既然是转动,一定有轴的概念,也就是说以哪里为轴来转动。' U N5 ~% F4 Z: ~
全景摄影中,相机的转动,实际上应该以镜头的“节点”为轴。$ j, @# j- X6 Q
* c9 n9 K+ P2 c: s9 f$ I2 e) A6 H
多层拍摄时,镜头有俯仰,所以除了纵轴水平转动,还要考虑横轴纵向转动。
8 W* F1 l9 U* X+ \* d- M4 @两周相交处,正是镜头节点应该处在的位置。
8 t7 B1 l, a: [' n8 O3 X) _调整节点两步法:! v- N3 b1 W H1 a
1、左右居中(除了注意左右居中,也不要忽略镜头的上仰和下垂!)) ?! u6 g! h/ \( L4 Q
2、前后调整(左右摆动观察远近参照物的位移,前后调整相机位置直至位移消除) B6 W8 Y/ k( J$ O7 ^, u3 s
, Q& P7 A, I& Y
我们都知道云台的作用就是用来转动相机的,但是普通云台不是以镜头的节点为轴,在拍摄远景的情况下,拼接瑕疵并不显见。/ ^2 A) ]% P; t+ O4 G& T# `
但是当有近景的时候,由于转动镜头产生的节点位移,就会使拼接重叠部位的远近景物位置变化而无法拼接。( y) N6 C+ ?; E6 k0 q/ s6 s
如果能够调整以镜头节点为轴,并且调整得精准,那么就不会节点位移,也就不会使相邻拼接的两张照片在重叠部位有不同。
5 J% A5 Z$ {% P% I3 S2 s5 U0 b9 H% _% P# I; e9 j" ^6 M9 T
节点调整的方法很多,最简便易行的是“远近参照物对比法”。
# s9 V& L; w$ M4 F步骤如下:
0 H7 p0 j$ m V$ L: G1,镜头居中:镜头朝正下方,观察调整镜头光学中心,使其对准云台的轴心;5 M: R. Z% q& p7 E
2,选远近两个垂直参照物,例如:两根牙签,相隔一米以上;
: m$ X/ R I3 ]0 o3,相机距离近物30到50厘米,对准两根牙签的尖,两点成一线;
' X, |+ p5 l/ p! O/ |" K) w4,左右转动相机,使牙签分别到达取景框的最左和最右侧,观察两根牙签的位移变化;! ?& ?; u9 H0 s$ x6 M! c; x5 j/ A9 [
5,在云台上向前或向后调整相机的位置,然后继续左右转动观察,直至没有位移变化为止。0 S/ S) t( H. O0 q& c7 }" S& E k
, ]7 S9 [& l* x; G
无论怎么转动,远近景物都没有任何位移变化,就是节点正确的位置了。
+ W" Q7 u1 h; N W, C, p# ]" M- P/ R4 L+ d! {
) I9 g9 Z- H k
/ k' j5 m: T1 l" `, E
% c4 N8 u# W/ U不同焦距的镜头,节点位置不同。通常焦距越长,节点位置越靠后:. |6 X) Q. M0 ~2 l
, i! s: v# O1 s" ?3 d% {& x
9 @' w5 O9 N: g4 H P+ `* G: p% ]
+ Y% K3 k$ k. W( k* H, K5 R4 Q- Q- I) U/ u4 }* d* ^* v/ l
g" f+ ]) V8 n第一步:左右居中(让镜头中心处于Y轴)- ?- X0 ~/ z* w; P
$ Y; a8 P9 {, z- t: `0 q! y
. u. F: t1 `8 O6 \# j* G3 T3 m: z) v, c* i: b
第2步:前后调整(镜头沿Z周前后调整)
3 |+ e7 ^* K% J( x' U# l0 x7 F; U
容易被忽略的问题:镜头的光学轴心是否与云台横轴相交在调整前后位置之后,以为节点正确了,但是纵向转动(俯仰)时却又有问题了。( l" x: @9 K! R
这是因为忽略了下图绿线(镜头的光学轴心)即Z轴是否与X/Y轴的交点相交。" G1 \6 f5 f8 j/ T, ?
一般单反镜头没有这个问题,因为机身底部螺孔与镜头光学轴心是在一条线上的。: Z* X6 ] a' o, c: ?& y
但是某些相机不是,因此不要忘记这个重要因素。' d0 Q# ~; I7 e& `
* M7 n/ L# \. r. [
+ _3 L1 ^( j$ y: K
! g6 s6 a" H2 R6 a$ A
# _2 K% Y# g( z2 ]' C; p0 D: Q
) c% S% x, o) d' G* ?
* d* A3 H, L* T6 h$ ]7 k* ~
# ?$ y9 k/ H3 S9 m
8 I, [" y5 h8 m) K# O, x/ q) P" r
) M) q) x) u. Y
, J# I1 A4 ` b$ N5 {! B j: l
|
|