马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
全景摄影是转动拍摄的,既然是转动,一定有轴的概念,也就是说以哪里为轴来转动。 I3 k F- w0 J6 o/ V0 N0 q3 N+ x
全景摄影中,相机的转动,实际上应该以镜头的“节点”为轴。
9 K5 [2 f8 Z f$ T) s! K: x8 V
" {# T/ b1 }$ \ u F多层拍摄时,镜头有俯仰,所以除了纵轴水平转动,还要考虑横轴纵向转动。5 W9 O& l: f$ e( `4 ]
两周相交处,正是镜头节点应该处在的位置。9 v9 x5 j# K* I; s
调整节点两步法:/ ?* J9 l3 L6 P" s) |4 D
1、左右居中(除了注意左右居中,也不要忽略镜头的上仰和下垂!)
" y" I2 F& K# h+ c( w- D* @2、前后调整(左右摆动观察远近参照物的位移,前后调整相机位置直至位移消除)' |/ B' y7 G4 D3 R
, X0 W z; R) e我们都知道云台的作用就是用来转动相机的,但是普通云台不是以镜头的节点为轴,在拍摄远景的情况下,拼接瑕疵并不显见。
! V. O6 U' h: r, B, ~; ]4 Q1 N但是当有近景的时候,由于转动镜头产生的节点位移,就会使拼接重叠部位的远近景物位置变化而无法拼接。
; {$ {' @5 R' b; P如果能够调整以镜头节点为轴,并且调整得精准,那么就不会节点位移,也就不会使相邻拼接的两张照片在重叠部位有不同。
) f: K9 h+ `# Z5 A( y& H
! V9 @: Q* h7 Z5 p. } z" Q' o& k5 r节点调整的方法很多,最简便易行的是“远近参照物对比法”。
' T& r' o s1 a( ^4 P* l# Q' q步骤如下:+ w& V( F+ c# `( G
1,镜头居中:镜头朝正下方,观察调整镜头光学中心,使其对准云台的轴心;
; w8 r% x( c" u2,选远近两个垂直参照物,例如:两根牙签,相隔一米以上;2 r7 C1 I0 c, H; b: J" D* G8 C
3,相机距离近物30到50厘米,对准两根牙签的尖,两点成一线;
9 g* d% F6 ]( E0 W- G' u( K! g4,左右转动相机,使牙签分别到达取景框的最左和最右侧,观察两根牙签的位移变化;
: f0 q g$ y! c. i9 Z7 I5,在云台上向前或向后调整相机的位置,然后继续左右转动观察,直至没有位移变化为止。8 Q7 R: X0 f, ]+ _/ I" J3 {. f
9 G, p& \5 r3 r) ]; D) e7 w
无论怎么转动,远近景物都没有任何位移变化,就是节点正确的位置了。3 u# @3 L. d }4 \5 E8 g4 ^$ Z
8 E8 }) l2 W% U
5 Q3 x: Z. r* r( n% b2 M
J P" T2 A' W7 X. ^" A ]1 Z: s' n0 p( D9 s' Z
不同焦距的镜头,节点位置不同。通常焦距越长,节点位置越靠后:6 i, B* W, y" P. P$ x9 N! ]
![](https://cdn.chinavr.net/data/attachment/forum/201212/27/191407droc8c2ohdrrzb1k.jpg)
1 Q. ]) w/ E& O- i' B$ \
( n8 k, d" P: p$ {0 U$ ~$ x) Q8 j- v |" `* E
1 i4 j2 F. R, H) `
3 W( S1 N$ {5 E6 V6 ~第一步:左右居中(让镜头中心处于Y轴)* {/ |* d3 A3 I/ i
8 L* b# V) o- u) c5 U0 Z
! H6 |5 S& p! O; N
; d; b6 U+ O) \. ?) J第2步:前后调整(镜头沿Z周前后调整)
% h8 ^9 |6 k7 P3 f3 [' f2 e
容易被忽略的问题:镜头的光学轴心是否与云台横轴相交在调整前后位置之后,以为节点正确了,但是纵向转动(俯仰)时却又有问题了。; r( l( x$ S, A& [, d
这是因为忽略了下图绿线(镜头的光学轴心)即Z轴是否与X/Y轴的交点相交。" m+ `, [& f$ T8 N" m) i
一般单反镜头没有这个问题,因为机身底部螺孔与镜头光学轴心是在一条线上的。
V7 T7 C2 p/ w3 g, z c/ p, g但是某些相机不是,因此不要忘记这个重要因素。
' `7 c( A% ]2 c2 _0 x4 Q, ^
6 Q8 }2 G _( [- T
6 G3 F" n. p2 ]: q* _- \
8 k2 o0 [# i! d. z& w1 ]6 S' R: _; h9 n$ P
2 T8 Y0 u' n0 Z/ z5 G
. W8 B' W" g; `/ D
- U( Q% H8 D6 G. c. ~# N7 o4 f' J' k# a* d0 |4 N" P/ P
* _+ j6 ^9 Y& M- ]* u! e' @
! R$ @: Q1 O" v- {: f- n+ L
3 t. j5 _8 k( g, ~; L4 N" B1 t5 O |
|