马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
全景摄影是转动拍摄的,既然是转动,一定有轴的概念,也就是说以哪里为轴来转动。
6 A) A2 k* k1 R全景摄影中,相机的转动,实际上应该以镜头的“节点”为轴。9 F1 V' E2 t8 i5 ]
% u0 A1 Z; @+ U' K* z/ l, L: X
多层拍摄时,镜头有俯仰,所以除了纵轴水平转动,还要考虑横轴纵向转动。
! |; z: P _! B+ g- b+ ]两周相交处,正是镜头节点应该处在的位置。/ P1 C. b6 i" Y
调整节点两步法:8 w0 K8 P9 j$ f4 E) P) j
1、左右居中(除了注意左右居中,也不要忽略镜头的上仰和下垂!)1 h( r4 M2 J9 I. P" i2 Z
2、前后调整(左右摆动观察远近参照物的位移,前后调整相机位置直至位移消除)
: ~% P3 ~7 \, ^' @
7 R! V; X9 h8 k$ C g) S- \5 U3 i我们都知道云台的作用就是用来转动相机的,但是普通云台不是以镜头的节点为轴,在拍摄远景的情况下,拼接瑕疵并不显见。2 n4 ^1 Z( _2 r
但是当有近景的时候,由于转动镜头产生的节点位移,就会使拼接重叠部位的远近景物位置变化而无法拼接。& `8 d5 @- p0 M# D5 _, l0 E& o
如果能够调整以镜头节点为轴,并且调整得精准,那么就不会节点位移,也就不会使相邻拼接的两张照片在重叠部位有不同。4 Z: a. n; G% c) e/ U
6 S. u% N) Y1 O0 V8 ?1 w- z
节点调整的方法很多,最简便易行的是“远近参照物对比法”。* P0 p5 u! v" T3 R2 Z2 y$ Q
步骤如下:& M- q# ]) Q; g0 e8 }* J
1,镜头居中:镜头朝正下方,观察调整镜头光学中心,使其对准云台的轴心;3 o. t* y2 R" X k! u
2,选远近两个垂直参照物,例如:两根牙签,相隔一米以上;
! \- I9 t i$ Q3,相机距离近物30到50厘米,对准两根牙签的尖,两点成一线;4 B# B5 M( o) G( t
4,左右转动相机,使牙签分别到达取景框的最左和最右侧,观察两根牙签的位移变化;
, l* E+ Y# @/ e* k5,在云台上向前或向后调整相机的位置,然后继续左右转动观察,直至没有位移变化为止。
5 V3 D8 t/ }, J: [/ L) M) _6 {: H$ K% J9 ]7 W$ `5 }0 {6 B
无论怎么转动,远近景物都没有任何位移变化,就是节点正确的位置了。 l" U7 \7 b9 @5 h
: `/ _/ R. U, |# `8 X
4 u& n) i. b( e& u A/ ^
8 |! i3 T3 T6 r+ g/ e8 C ~$ Y4 q5 ]' ^; }0 T
不同焦距的镜头,节点位置不同。通常焦距越长,节点位置越靠后:
2 i v7 O- V+ c, y" t, O, h/ r3 p$ y) z; J- ~3 n' L! `
5 [# S+ o x: X6 H/ _
1 `$ U3 A0 w( \! \( b
5 X) x$ W3 K- N* F1 ?! I* d- T* P- T' e' x$ _9 q
第一步:左右居中(让镜头中心处于Y轴)
* u9 L4 Q; u l7 }( U
; R+ E" s; ~2 H1 ]6 m7 n8 u2 m, H6 ~7 g
$ Q( X6 [) |* y2 j! q! l6 m8 A* g! f
第2步:前后调整(镜头沿Z周前后调整)
# X3 x C3 {8 k% {: S
容易被忽略的问题:镜头的光学轴心是否与云台横轴相交在调整前后位置之后,以为节点正确了,但是纵向转动(俯仰)时却又有问题了。- U% O( F; `/ U' v
这是因为忽略了下图绿线(镜头的光学轴心)即Z轴是否与X/Y轴的交点相交。, I/ P1 P. v3 a4 X$ X+ L
一般单反镜头没有这个问题,因为机身底部螺孔与镜头光学轴心是在一条线上的。
9 q3 T) v% f% r5 @; y- D但是某些相机不是,因此不要忘记这个重要因素。
0 `/ ~4 k3 R2 y* Q1 h0 [
4 E5 K6 g7 j/ C+ F; B2 z- Y2 W4 }
2 R' ]2 R! l* }7 X; S9 P/ g( x" D; C- {& T! \
. m6 i' [) d6 s9 c7 n
5 [. k5 N }6 t- E
/ h- ~7 `6 ~' T* Q6 s- S
3 S4 Y' X2 q, L0 F7 q, B( J3 M1 i+ Z
5 ~$ n* G k* h( h ?
- \) r- e# [: }! [% Q; l+ D* B: q x o: Y+ f" W; o0 `
|
|