马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
全景摄影是转动拍摄的,既然是转动,一定有轴的概念,也就是说以哪里为轴来转动。
. M A- M8 m; @& f1 k7 O全景摄影中,相机的转动,实际上应该以镜头的“节点”为轴。/ Q' q8 B& n4 H* U
g) f: |+ k5 u. f: W多层拍摄时,镜头有俯仰,所以除了纵轴水平转动,还要考虑横轴纵向转动。7 ?0 m- r0 r: ^ Z1 Y
两周相交处,正是镜头节点应该处在的位置。+ T D* [ l! q8 i& ^
调整节点两步法:* `. L U: S7 g! }$ p8 I. v+ Z
1、左右居中(除了注意左右居中,也不要忽略镜头的上仰和下垂!)
0 y* m) m& A: D; Z& y, o9 o- [9 _2、前后调整(左右摆动观察远近参照物的位移,前后调整相机位置直至位移消除)
6 ~3 y: a2 P) I) \% R3 w. ]/ ^4 p) G7 }/ G+ j$ R8 r. [
我们都知道云台的作用就是用来转动相机的,但是普通云台不是以镜头的节点为轴,在拍摄远景的情况下,拼接瑕疵并不显见。' C! H/ c6 G: h8 N7 ?- u5 Y
但是当有近景的时候,由于转动镜头产生的节点位移,就会使拼接重叠部位的远近景物位置变化而无法拼接。
) g$ u. N" |; h; n9 C如果能够调整以镜头节点为轴,并且调整得精准,那么就不会节点位移,也就不会使相邻拼接的两张照片在重叠部位有不同。/ e; N* [$ E9 T- Y7 W2 K
4 n) H1 Q1 z! {/ s) @; d
节点调整的方法很多,最简便易行的是“远近参照物对比法”。 _) J5 m0 B' H& P: ?5 ]- R4 d
步骤如下:
' b* D, P7 b# h( n; a1,镜头居中:镜头朝正下方,观察调整镜头光学中心,使其对准云台的轴心;
+ y3 w* ?% Z u5 g9 c9 f2,选远近两个垂直参照物,例如:两根牙签,相隔一米以上;
: n; D1 R" J. J; Y" m3,相机距离近物30到50厘米,对准两根牙签的尖,两点成一线;8 N# k) k& t) ~: i! l
4,左右转动相机,使牙签分别到达取景框的最左和最右侧,观察两根牙签的位移变化;5 q. a1 H2 q5 n$ X& c
5,在云台上向前或向后调整相机的位置,然后继续左右转动观察,直至没有位移变化为止。, c' i( F7 a# b* v# T" K
2 u2 R" G2 M5 c. m& }% `' Z y
无论怎么转动,远近景物都没有任何位移变化,就是节点正确的位置了。" J/ J3 R8 x! Z0 G* w3 q
1 f0 F4 G3 P' Z7 S5 s4 K4 F
" {% g+ y7 R# D* d- p# T+ X( K+ z+ g1 K7 U
+ H: h4 g) d. \8 W不同焦距的镜头,节点位置不同。通常焦距越长,节点位置越靠后:8 R/ [7 z' N0 H: ^: D- ?
![](https://cdn.chinavr.net/data/attachment/forum/201212/27/191407droc8c2ohdrrzb1k.jpg)
m+ S) R- K6 Z2 d8 h3 e
, |0 y* I0 a% {, ^1 W/ y. j8 V( r; u
# e% L/ c$ k" e/ v: w# }1 e
6 {5 v/ t3 |; A0 n第一步:左右居中(让镜头中心处于Y轴)+ o. F9 Y0 B W6 E2 o# o
# s U4 v5 W$ k+ N
8 b4 V2 S, _6 H# D v' b
* }8 u: h1 f b4 g6 `6 g第2步:前后调整(镜头沿Z周前后调整)
* f: ^5 o7 j; D! Z( K ^
容易被忽略的问题:镜头的光学轴心是否与云台横轴相交在调整前后位置之后,以为节点正确了,但是纵向转动(俯仰)时却又有问题了。
, Z& G6 z+ e( a# g这是因为忽略了下图绿线(镜头的光学轴心)即Z轴是否与X/Y轴的交点相交。
: H4 _" ~/ H& f2 B; a' \一般单反镜头没有这个问题,因为机身底部螺孔与镜头光学轴心是在一条线上的。, A. [! N: i2 K9 h6 Z% f
但是某些相机不是,因此不要忘记这个重要因素。) M/ Y# f# J) v [ j# ^ X
" c9 k+ j- P4 y6 l" ^ @8 i, B) v' `7 M2 e0 S( a* P1 z
5 h. }; B$ X. A/ }* \
9 i7 o, e1 {6 a! N( C& M, a2 ~9 \# C! X8 U' Q
; N' z; E: ?3 B2 @1 b: s9 k% }# |8 d2 K
9 d, [% G0 V4 L) Z6 }" ?- G+ j! Q# Y
4 V5 w" w1 L8 T2 W0 i1 W: R4 n* O0 k
/ W1 P1 `( \4 P$ d2 M& o
! f: G A, _1 [: u( H6 E4 h' U |
|