马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
全景摄影是转动拍摄的,既然是转动,一定有轴的概念,也就是说以哪里为轴来转动。
) E* p( P; D' }" d全景摄影中,相机的转动,实际上应该以镜头的“节点”为轴。4 d: p8 u. ^, b# V$ Q2 n
; Y7 O. n! }7 Y5 f& l多层拍摄时,镜头有俯仰,所以除了纵轴水平转动,还要考虑横轴纵向转动。7 l. o1 i" \% [& L
两周相交处,正是镜头节点应该处在的位置。6 T' l- m( s: _0 d
调整节点两步法:
8 [$ o, h, d G/ Z+ c+ c1、左右居中(除了注意左右居中,也不要忽略镜头的上仰和下垂!)
/ b, {- \$ W6 B6 m; `! h2、前后调整(左右摆动观察远近参照物的位移,前后调整相机位置直至位移消除)
; S' p: ?" l# r" X2 c
2 Z8 S3 _/ p/ \我们都知道云台的作用就是用来转动相机的,但是普通云台不是以镜头的节点为轴,在拍摄远景的情况下,拼接瑕疵并不显见。
0 R6 N5 A1 P; W' K& d0 y1 b但是当有近景的时候,由于转动镜头产生的节点位移,就会使拼接重叠部位的远近景物位置变化而无法拼接。
. f& |. Q1 m9 v. s$ P8 l如果能够调整以镜头节点为轴,并且调整得精准,那么就不会节点位移,也就不会使相邻拼接的两张照片在重叠部位有不同。
Z# T' u8 }8 S9 ?& |: m1 {
L5 r1 C9 Z3 f+ `! Z节点调整的方法很多,最简便易行的是“远近参照物对比法”。& n: R1 P+ K0 D' S4 E
步骤如下:
+ v( n% b c9 L. g1 F- c1,镜头居中:镜头朝正下方,观察调整镜头光学中心,使其对准云台的轴心;
1 b4 L1 ?/ ?# S5 y: `! R! b# E2,选远近两个垂直参照物,例如:两根牙签,相隔一米以上;$ G% l" H5 T% S$ R% W5 u" b
3,相机距离近物30到50厘米,对准两根牙签的尖,两点成一线;
8 @% O5 T' Z! e4,左右转动相机,使牙签分别到达取景框的最左和最右侧,观察两根牙签的位移变化;
8 b. P, F- L: g# a; [- o5,在云台上向前或向后调整相机的位置,然后继续左右转动观察,直至没有位移变化为止。
6 c; k+ _1 ^9 V" W7 {9 m& D2 U7 X4 e' M6 h" E
无论怎么转动,远近景物都没有任何位移变化,就是节点正确的位置了。
( l4 ~8 ~0 v% Q: e1 y* k9 i L7 Q; u) q" w- w
( J- R( S6 r+ @% h! Y+ U2 k& S) W' l, v3 ?, W2 W
% R) l8 a* r2 q/ J) ~, k
不同焦距的镜头,节点位置不同。通常焦距越长,节点位置越靠后:& P: |% E* ? G$ b- ~
: _9 q) O, ~1 ?5 ~* j
. g% W) D' _* t1 I d& R8 g- l: \
" {8 G7 g) G7 x( |; g7 \1 I1 k
* e2 N, X0 | f& f- m* {2 Z8 Q$ l
第一步:左右居中(让镜头中心处于Y轴)0 X& V$ W$ g% c- y( o
% N2 F1 _ v( `- P; Z7 e
' A( S/ _3 v/ l- @& l
! ^; W5 n k: F4 G3 ~% ^" |$ |: h第2步:前后调整(镜头沿Z周前后调整)' n9 j, D; a2 `' ?, O
容易被忽略的问题:镜头的光学轴心是否与云台横轴相交在调整前后位置之后,以为节点正确了,但是纵向转动(俯仰)时却又有问题了。
0 b1 {! q1 z1 F这是因为忽略了下图绿线(镜头的光学轴心)即Z轴是否与X/Y轴的交点相交。/ s: ^0 {$ s& h4 z
一般单反镜头没有这个问题,因为机身底部螺孔与镜头光学轴心是在一条线上的。( E' e7 D+ \. J7 h/ O
但是某些相机不是,因此不要忘记这个重要因素。
0 t; M& ^4 p: k6 d4 y. n6 `
3 F2 T/ I0 p$ D0 B& \" z% p: A4 c: p6 l; X! V: s. R) p
! P; [5 W* ^1 x7 C' q( W1 p
5 i, l- n9 m7 a! ^ k. O
0 n ^$ K6 D9 I5 H5 Z' e/ i" l& F# {1 }& x
6 O+ A/ A! X0 a: f) |% F! N
: B+ u2 g( F" e) w/ O5 F' u+ B; g
2 M v! r* M. H% z$ g3 H
% ~- d: R! Y0 @4 q' T! k$ B: F
|
|