马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
全景摄影是转动拍摄的,既然是转动,一定有轴的概念,也就是说以哪里为轴来转动。" G! e7 `1 o) h9 o2 f, o$ O6 c
全景摄影中,相机的转动,实际上应该以镜头的“节点”为轴。
: H: N5 i% ~) D- M* S4 }- h7 ` q8 n/ W( K0 g2 R: q/ l( ]" n( x
多层拍摄时,镜头有俯仰,所以除了纵轴水平转动,还要考虑横轴纵向转动。" b. d* B( r8 {$ I V0 G
两周相交处,正是镜头节点应该处在的位置。
! D( W$ T* n4 ]+ Q调整节点两步法:
% @- w$ S! w4 v. X1、左右居中(除了注意左右居中,也不要忽略镜头的上仰和下垂!)
W7 @5 J& Q7 Z+ ]; N. \; o2、前后调整(左右摆动观察远近参照物的位移,前后调整相机位置直至位移消除)
5 ]1 p6 j4 A8 ] G5 d* \6 S" _- F
3 R! P1 _1 y3 I" D5 t我们都知道云台的作用就是用来转动相机的,但是普通云台不是以镜头的节点为轴,在拍摄远景的情况下,拼接瑕疵并不显见。- [) Q7 M8 W: Q7 D% x! F3 s
但是当有近景的时候,由于转动镜头产生的节点位移,就会使拼接重叠部位的远近景物位置变化而无法拼接。
% C$ |3 C% f( a3 x( G, R4 u如果能够调整以镜头节点为轴,并且调整得精准,那么就不会节点位移,也就不会使相邻拼接的两张照片在重叠部位有不同。7 P: z$ K" |# \7 j/ k& Z+ y
! s2 O/ }: I/ \/ ^6 {0 U3 Y节点调整的方法很多,最简便易行的是“远近参照物对比法”。
9 g- U/ q' I5 q9 n) h' \9 c; l步骤如下:9 {$ O7 N% }6 _6 q( \! e
1,镜头居中:镜头朝正下方,观察调整镜头光学中心,使其对准云台的轴心;6 v( l( Z# u" g. L- S5 ~$ t: ]$ ?2 l
2,选远近两个垂直参照物,例如:两根牙签,相隔一米以上;" H$ D" j! _% d
3,相机距离近物30到50厘米,对准两根牙签的尖,两点成一线;$ p4 _! m! O% M4 M) p1 N
4,左右转动相机,使牙签分别到达取景框的最左和最右侧,观察两根牙签的位移变化;
% a% U8 {7 |( y7 C! |0 d& K5,在云台上向前或向后调整相机的位置,然后继续左右转动观察,直至没有位移变化为止。3 \; a! k( |! M3 [5 ~+ Y/ N; X* Y1 q: `/ x
+ d+ U P. R" m4 j# ~+ n
无论怎么转动,远近景物都没有任何位移变化,就是节点正确的位置了。8 b" X; H" z$ @: v/ d
* f3 k. Z/ V% K! A9 E5 B
% w# Y$ ?8 A. Y
/ T' c% |4 E' _+ m) X; o
. m, Y9 R- k# k }( g不同焦距的镜头,节点位置不同。通常焦距越长,节点位置越靠后:
' e$ \* F9 |% Y u) ?8 }![](https://cdn.chinavr.net/data/attachment/forum/201212/27/191407droc8c2ohdrrzb1k.jpg)
. N$ q2 N# q" L9 K# Q" X* ^3 \+ M
9 n. U5 Q; Q4 I: r+ Z1 `
- F$ k( x( G3 r+ K2 h" M, }
9 J% ]2 C& V% o4 V/ I* ?
第一步:左右居中(让镜头中心处于Y轴)+ t: c+ f+ e! {2 p/ a2 d
O+ a% j! S! p
% n, ~* f- W# u# [
( N/ X2 [' {+ l5 c: W8 {第2步:前后调整(镜头沿Z周前后调整)
. v/ u4 H3 ?0 ]8 P7 t( `
容易被忽略的问题:镜头的光学轴心是否与云台横轴相交在调整前后位置之后,以为节点正确了,但是纵向转动(俯仰)时却又有问题了。
1 A& E, O: z+ ]* m; ?$ e: z" S这是因为忽略了下图绿线(镜头的光学轴心)即Z轴是否与X/Y轴的交点相交。
" |# D9 |+ |9 {) t一般单反镜头没有这个问题,因为机身底部螺孔与镜头光学轴心是在一条线上的。
2 i# s, r6 a5 B( u8 o但是某些相机不是,因此不要忘记这个重要因素。8 J1 Z2 n7 j$ w7 @
0 ]3 p3 ?8 Y7 ~4 \
2 s' ]5 h0 U* m( {( B. @" p, S+ q" g/ M! X+ s; V3 ], G- R5 [' L) V
9 \% B2 ?9 R) z. T
+ a3 b p2 c$ Z6 p/ y9 R
7 x6 b/ g& r8 {) e5 s
) ?! T# T2 V; X7 C% f# c6 I' W7 O, q0 J
0 {7 B, l5 B& ? A+ l z
" _6 d4 ~. f6 R/ }6 D. B X+ S/ \* c# V) |% K# E! J: @. \% a
|
|