马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
全景摄影是转动拍摄的,既然是转动,一定有轴的概念,也就是说以哪里为轴来转动。$ V8 ] k( A% H1 g5 R4 q g
全景摄影中,相机的转动,实际上应该以镜头的“节点”为轴。. m5 a {5 m% S, K( _
+ v' W( ^5 a2 }9 `4 l+ f* r. r; {$ Q E
多层拍摄时,镜头有俯仰,所以除了纵轴水平转动,还要考虑横轴纵向转动。
' _& a; P6 `* h两周相交处,正是镜头节点应该处在的位置。
3 k, F& F( O, ^/ W) G1 I" e0 X调整节点两步法:
) ~- e3 j7 i. u+ q- \. ^1、左右居中(除了注意左右居中,也不要忽略镜头的上仰和下垂!)
; q$ R& |7 m% E' f8 g5 I2、前后调整(左右摆动观察远近参照物的位移,前后调整相机位置直至位移消除)/ U5 g$ v( y0 h
5 E M" h v6 m" U
我们都知道云台的作用就是用来转动相机的,但是普通云台不是以镜头的节点为轴,在拍摄远景的情况下,拼接瑕疵并不显见。
' S+ l% @6 [, |2 z, z$ F* `但是当有近景的时候,由于转动镜头产生的节点位移,就会使拼接重叠部位的远近景物位置变化而无法拼接。- V V( g6 u0 v0 d1 R2 V
如果能够调整以镜头节点为轴,并且调整得精准,那么就不会节点位移,也就不会使相邻拼接的两张照片在重叠部位有不同。' M% u9 u; i' a8 F3 v' x1 X+ [
5 T0 \$ L" x6 x# H; E& c( h节点调整的方法很多,最简便易行的是“远近参照物对比法”。
; r4 c o* S4 s$ k( l, k" P步骤如下:; w: }) O$ s# W% b" ?
1,镜头居中:镜头朝正下方,观察调整镜头光学中心,使其对准云台的轴心;
7 [- Q( _4 k( ^1 u0 h: Q; P2,选远近两个垂直参照物,例如:两根牙签,相隔一米以上;. B) G) H# v2 ^0 ^$ S! q; b
3,相机距离近物30到50厘米,对准两根牙签的尖,两点成一线;
' [. Z! J% J. a* i8 ^2 t4,左右转动相机,使牙签分别到达取景框的最左和最右侧,观察两根牙签的位移变化;* I2 S' V' P; o2 m) v0 z2 f: b
5,在云台上向前或向后调整相机的位置,然后继续左右转动观察,直至没有位移变化为止。
* j \" b7 D6 z) t) _6 K3 _
& }& U# `1 w' j4 A* B无论怎么转动,远近景物都没有任何位移变化,就是节点正确的位置了。, ^# P% L& x: U3 J: g T$ }
8 p! y5 y0 O9 g6 t8 [/ r
6 x: k# n3 G, k- f O- w8 k) ^
3 u# X K" j. ~* e/ E7 I
$ @/ U. @, S7 ^% k不同焦距的镜头,节点位置不同。通常焦距越长,节点位置越靠后:
( z2 [+ }* r* c& V3 d/ R0 I8 p( y0 Y3 q9 `" E# S! {' c- Y T0 y7 k6 A
& K' l2 x M$ O: i' Y: [
4 \( w/ T# X* N$ V1 m$ L
/ w+ E; p7 |- F$ C
9 [( h$ r0 o6 X1 b0 S9 c第一步:左右居中(让镜头中心处于Y轴)
/ ]* v$ z$ v+ f$ i2 X
S3 G! D" u6 ^$ m% t$ [3 s3 N7 J
- n9 k- d9 R$ s3 ~8 t
& d9 P! e: d1 u3 N6 [7 A第2步:前后调整(镜头沿Z周前后调整)( ?% E+ ~2 E3 h
容易被忽略的问题:镜头的光学轴心是否与云台横轴相交在调整前后位置之后,以为节点正确了,但是纵向转动(俯仰)时却又有问题了。' [7 m. d4 i/ E( v( h3 t, V* O+ e
这是因为忽略了下图绿线(镜头的光学轴心)即Z轴是否与X/Y轴的交点相交。7 T" Q7 k, O- L% d
一般单反镜头没有这个问题,因为机身底部螺孔与镜头光学轴心是在一条线上的。
9 ^ ^/ u' n, S9 ]但是某些相机不是,因此不要忘记这个重要因素。
3 ]2 w, x8 E) I8 I3 d# D
# I% e; `7 r5 f4 }& C
3 b& ~+ }7 k! j$ Z$ O8 C. w6 ~
& }6 ?, o# U7 | T$ W9 b/ Z' F9 M5 l) x- s7 j
6 Y& O. r ^! \& P; j
- I5 h/ P6 g9 C: n" a3 z, B% N) I
1 w$ j0 x. e6 p7 |+ p% `: W9 V! a: q8 [2 Y3 F* C# ^$ \4 _
. K( n- G. ?0 q4 _
# l; x: [3 }) b6 P0 y
: ]4 C( Z) _) W" _& T* j" t |
|