马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
全景摄影是转动拍摄的,既然是转动,一定有轴的概念,也就是说以哪里为轴来转动。
: U2 y* ^1 @5 b7 }$ b( K9 \全景摄影中,相机的转动,实际上应该以镜头的“节点”为轴。7 w% E1 i4 r' u* w7 @
+ P; Y( V+ I, T* l
多层拍摄时,镜头有俯仰,所以除了纵轴水平转动,还要考虑横轴纵向转动。( I0 ?$ w9 P+ G+ T I
两周相交处,正是镜头节点应该处在的位置。
* {2 I1 c3 s; A" R! z' N) t [调整节点两步法:
; V' c7 I: h6 p$ v E1、左右居中(除了注意左右居中,也不要忽略镜头的上仰和下垂!)1 @, b5 k5 y' e2 c: m
2、前后调整(左右摆动观察远近参照物的位移,前后调整相机位置直至位移消除)
. ^* E( C9 J; |& N8 N1 D
5 N' ^ H7 K, O我们都知道云台的作用就是用来转动相机的,但是普通云台不是以镜头的节点为轴,在拍摄远景的情况下,拼接瑕疵并不显见。
6 Q" ]" M$ W1 r- r2 l+ ^但是当有近景的时候,由于转动镜头产生的节点位移,就会使拼接重叠部位的远近景物位置变化而无法拼接。2 R- p, F) o+ q2 r: I9 @) y5 y& g3 Z
如果能够调整以镜头节点为轴,并且调整得精准,那么就不会节点位移,也就不会使相邻拼接的两张照片在重叠部位有不同。; I. M7 F3 e& C
; x' N3 e/ E" z8 g" s3 G5 _/ M节点调整的方法很多,最简便易行的是“远近参照物对比法”。' v/ n( a5 `* ~1 q: ]
步骤如下:- O2 {1 R8 j7 Q! N& [
1,镜头居中:镜头朝正下方,观察调整镜头光学中心,使其对准云台的轴心;, v7 @2 x3 w' h( y% i6 L3 U" Q; H1 M
2,选远近两个垂直参照物,例如:两根牙签,相隔一米以上;
" t) \" L& Z# k7 _; m3,相机距离近物30到50厘米,对准两根牙签的尖,两点成一线;( D; K) B. r5 G; F) Q
4,左右转动相机,使牙签分别到达取景框的最左和最右侧,观察两根牙签的位移变化;7 D) P# W0 Z# `. T8 v5 G4 a* {
5,在云台上向前或向后调整相机的位置,然后继续左右转动观察,直至没有位移变化为止。
# i4 v. y) D e
5 r: U2 z7 |/ h7 V" }无论怎么转动,远近景物都没有任何位移变化,就是节点正确的位置了。, {$ x9 W, U) D) ?8 ]
7 s, q; K* L8 Q
# @9 \* `& m& `4 w0 F0 k7 @; }3 p1 E) H" n5 V/ m2 H
/ S& L. L3 z X* w+ p不同焦距的镜头,节点位置不同。通常焦距越长,节点位置越靠后:( ?, q: U. N5 ]
# u4 Z+ x2 g. o+ {3 B6 x" R
# j& Z2 G1 P# m, T! h
/ O4 [& m6 o9 U6 ~
: p2 y" [& _) l8 {) U8 L( y7 E2 J
( H: |! |( B% c( B8 x1 p第一步:左右居中(让镜头中心处于Y轴)2 A+ F2 m5 [" M4 C1 @* K8 Z
# b0 v3 Q' N- \1 ^5 E3 p! r1 O. r* y1 u) k7 a
6 B* _4 N. }9 ]1 |8 [; F' g
第2步:前后调整(镜头沿Z周前后调整)" }* M$ y& D0 [$ g- Y9 \3 g
容易被忽略的问题:镜头的光学轴心是否与云台横轴相交在调整前后位置之后,以为节点正确了,但是纵向转动(俯仰)时却又有问题了。$ ?6 ], C6 \" u- C) a3 R( B6 w
这是因为忽略了下图绿线(镜头的光学轴心)即Z轴是否与X/Y轴的交点相交。
6 l9 h& J; N& L- \) h0 l9 E5 }" l. B一般单反镜头没有这个问题,因为机身底部螺孔与镜头光学轴心是在一条线上的。' o. e. m" s$ k$ J$ t/ W
但是某些相机不是,因此不要忘记这个重要因素。
8 i( ]) ]9 v, B
3 S/ E( y, S6 B' c6 u7 |
& ]3 S/ M; S. N5 @2 P: K; Z# m) @! T0 w9 u9 [* m/ L) O+ a; k9 u
+ K7 N& c$ v8 d6 N' H @# S# Q
# A# J: e2 c; f
6 A7 u2 U% y1 e
+ b7 P. d! d. P
$ K9 d# S b0 _& ~" g$ z) Z( |4 K3 C# X6 |' G! }
! i& H1 `: B- ]- `+ f( Z
/ y" B2 h% a' [' n) G |
|