马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
全景摄影是转动拍摄的,既然是转动,一定有轴的概念,也就是说以哪里为轴来转动。* E, a# W( e+ R0 d' A# T# c
全景摄影中,相机的转动,实际上应该以镜头的“节点”为轴。
' _( c& F' Q) M2 \, r/ x
% _7 Z. v: r2 y% m2 U# A5 \) e多层拍摄时,镜头有俯仰,所以除了纵轴水平转动,还要考虑横轴纵向转动。
) I* F) o; z- a9 z- y1 b两周相交处,正是镜头节点应该处在的位置。
: c$ R2 j0 t' @. k* u( R调整节点两步法:
9 J% t: {- t2 F$ Z2 K# M1、左右居中(除了注意左右居中,也不要忽略镜头的上仰和下垂!)) c% E2 Q8 {% e5 n8 J
2、前后调整(左右摆动观察远近参照物的位移,前后调整相机位置直至位移消除)- H! Z2 J! l) i8 E
- y3 Y( o& A8 A4 ]; F9 H3 i( z
我们都知道云台的作用就是用来转动相机的,但是普通云台不是以镜头的节点为轴,在拍摄远景的情况下,拼接瑕疵并不显见。
' J1 K `0 [( ~# f4 T Y; y但是当有近景的时候,由于转动镜头产生的节点位移,就会使拼接重叠部位的远近景物位置变化而无法拼接。$ x' s V1 v& T9 o( ?# ]. h% S/ F% z
如果能够调整以镜头节点为轴,并且调整得精准,那么就不会节点位移,也就不会使相邻拼接的两张照片在重叠部位有不同。. J3 |3 p* M. D: ^1 k
' v4 p9 B# F# Z# U8 C$ f# j. R
节点调整的方法很多,最简便易行的是“远近参照物对比法”。
0 _1 L m. v7 H- w" q步骤如下:$ R& Q/ g& ~9 a6 s
1,镜头居中:镜头朝正下方,观察调整镜头光学中心,使其对准云台的轴心;( M! p+ M8 Y, W5 H. ?; ]5 o
2,选远近两个垂直参照物,例如:两根牙签,相隔一米以上;/ Z% g5 ]' V4 E4 j! h' b
3,相机距离近物30到50厘米,对准两根牙签的尖,两点成一线;8 N1 v6 v0 _3 [4 i2 B {) s& R
4,左右转动相机,使牙签分别到达取景框的最左和最右侧,观察两根牙签的位移变化;9 W+ B8 [9 n0 }. W# ^" u
5,在云台上向前或向后调整相机的位置,然后继续左右转动观察,直至没有位移变化为止。4 V1 f9 o# r& @) q
9 U* H8 N# T, v4 e& r
无论怎么转动,远近景物都没有任何位移变化,就是节点正确的位置了。* b G/ W4 ]2 c6 g+ B7 w! l9 y
8 o& M, r8 @6 \ K
6 [; u3 q' d P: }
5 M: x# |, F/ b- P( c( y [$ g/ @, _" Z1 B0 ]
不同焦距的镜头,节点位置不同。通常焦距越长,节点位置越靠后:
+ w6 B( K0 y4 _! [" V& [9 v5 Y& e+ S
5 ^/ E9 r9 E5 S
/ o5 ]" T8 W0 ^% R* F: h$ @( Q9 d! F/ R9 [1 q/ w
3 q" y- T q; r
& ?, _1 P" j' E( }$ g第一步:左右居中(让镜头中心处于Y轴)8 K2 q! k8 ]8 A' W
2 W- q) R' {/ _+ P. v+ |# p% _6 o$ Y% P4 e! l. F( p
) `: F/ w+ w' U, u5 r2 d( B+ g- {第2步:前后调整(镜头沿Z周前后调整)
$ [5 |$ L+ }6 _1 h5 q6 c
容易被忽略的问题:镜头的光学轴心是否与云台横轴相交在调整前后位置之后,以为节点正确了,但是纵向转动(俯仰)时却又有问题了。
b( O! N( [3 m" F这是因为忽略了下图绿线(镜头的光学轴心)即Z轴是否与X/Y轴的交点相交。6 _% a7 J% @" \9 @: T# E) z0 {
一般单反镜头没有这个问题,因为机身底部螺孔与镜头光学轴心是在一条线上的。
4 W0 P) c$ J8 V但是某些相机不是,因此不要忘记这个重要因素。
- L9 T5 D( n$ L" u: N% }
* o% B3 K3 C3 _+ N
8 ^+ t) o! m5 h+ ~& H
0 _, \7 V# r x2 G. ~/ o+ y8 z& y8 k, z. V/ _
4 @. }% t- ^1 Z, S
' `) q2 i& O) j8 o0 p) M5 ^, |+ D; y5 I u
' Y: g( s( q! e9 J: I# ]0 B9 `; K; p
, D1 y" ~: D$ n6 z
5 I1 V5 @) v c3 @ |
|