马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
全景摄影是转动拍摄的,既然是转动,一定有轴的概念,也就是说以哪里为轴来转动。
6 c3 Y: m8 E9 K& y6 v全景摄影中,相机的转动,实际上应该以镜头的“节点”为轴。
& d& R: \1 {( U- \
% F, l: ]% B' u) e* |( l多层拍摄时,镜头有俯仰,所以除了纵轴水平转动,还要考虑横轴纵向转动。: T) \4 N& g2 }% L ]/ i% m
两周相交处,正是镜头节点应该处在的位置。
3 w' T8 x5 a" |: _4 m6 n调整节点两步法:! F) [; r z* ^ k/ X
1、左右居中(除了注意左右居中,也不要忽略镜头的上仰和下垂!)
]' \: j& Q. c( h8 G* T4 }0 s2、前后调整(左右摆动观察远近参照物的位移,前后调整相机位置直至位移消除)) P+ e4 `% z* X/ t) y" V
) a% T; ]2 k8 z( W: ]5 o
我们都知道云台的作用就是用来转动相机的,但是普通云台不是以镜头的节点为轴,在拍摄远景的情况下,拼接瑕疵并不显见。
0 {+ S( Y9 k! X; F% b但是当有近景的时候,由于转动镜头产生的节点位移,就会使拼接重叠部位的远近景物位置变化而无法拼接。
7 ]" s0 y3 O9 L$ t如果能够调整以镜头节点为轴,并且调整得精准,那么就不会节点位移,也就不会使相邻拼接的两张照片在重叠部位有不同。
. a' T/ v/ E) @( G1 h. { a
% J. t0 C3 y: q7 |* U( ?) C) z6 H节点调整的方法很多,最简便易行的是“远近参照物对比法”。! ]* ?$ ^9 w5 h2 E. i: t) R
步骤如下:
, U8 M! l5 m0 ]# B1,镜头居中:镜头朝正下方,观察调整镜头光学中心,使其对准云台的轴心;) E# |' D9 Q, E( R
2,选远近两个垂直参照物,例如:两根牙签,相隔一米以上;
% q( y0 D. I# B3 \% Y3,相机距离近物30到50厘米,对准两根牙签的尖,两点成一线;2 k2 u9 R- [' b" ?
4,左右转动相机,使牙签分别到达取景框的最左和最右侧,观察两根牙签的位移变化;
/ m+ |4 W9 H# b q0 ^5,在云台上向前或向后调整相机的位置,然后继续左右转动观察,直至没有位移变化为止。) x+ ^! q N) |' H1 B1 V( H
& O( ]9 H; t0 A$ t: I! [ p
无论怎么转动,远近景物都没有任何位移变化,就是节点正确的位置了。
a4 r* j' Q5 X1 \
, O0 K+ K6 X$ x$ B) I
0 \5 u3 ?: B5 V
+ f+ N6 n: _/ ?% H. t) q O! D3 K% W- e
不同焦距的镜头,节点位置不同。通常焦距越长,节点位置越靠后:5 R4 S. F- g; v$ `: l9 G3 `6 ^
; f( f5 e2 z N. W
* `1 ^/ C _5 s j+ n2 I2 U+ E0 ^ `$ G" [# ^0 ]: D P
* W" ]2 P2 {3 P9 @4 j; ]+ s7 `; I
, h, p; j6 h% R! X: i9 K
第一步:左右居中(让镜头中心处于Y轴)2 F5 A8 F& k1 P; s8 b) S% Z4 q8 n
* a1 ]% ?; g3 C/ x. E
B2 k: \/ h" e' ?
+ R7 x, v; q Q8 N8 ?5 G' M8 T, m第2步:前后调整(镜头沿Z周前后调整)
& A% z+ s9 ]0 {/ v
容易被忽略的问题:镜头的光学轴心是否与云台横轴相交在调整前后位置之后,以为节点正确了,但是纵向转动(俯仰)时却又有问题了。/ `( c) }5 G o/ i$ a
这是因为忽略了下图绿线(镜头的光学轴心)即Z轴是否与X/Y轴的交点相交。0 V- d R! _' O3 t. g
一般单反镜头没有这个问题,因为机身底部螺孔与镜头光学轴心是在一条线上的。
# B2 P' n: d8 E5 e0 Z/ o) y但是某些相机不是,因此不要忘记这个重要因素。! w1 o( Q/ e- D$ i' U) G5 m
x9 n) N0 ^! \) I* [
1 {+ w- m# v: g* y& N, ]' z8 n) l
! o* f( u6 l O+ n9 Y
" {: f! |3 z8 d5 ^) ^* ^ t
9 `" A$ W' z( r# ?
0 A" E" {3 r' B- L
* h, e4 z* R, J% @) f
G7 q/ L# W1 Z! W7 v4 b" s3 }8 \5 [0 w: Q; |
/ ]7 ]3 s" r8 D3 R0 A
|
|