马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
全景摄影是转动拍摄的,既然是转动,一定有轴的概念,也就是说以哪里为轴来转动。) Y, a p, O# k+ s8 l+ ?" N7 `& N
全景摄影中,相机的转动,实际上应该以镜头的“节点”为轴。' \ B0 B% v6 |/ @" A
5 Y) e( K \0 {" o- t多层拍摄时,镜头有俯仰,所以除了纵轴水平转动,还要考虑横轴纵向转动。, {$ M9 \* [/ t9 h/ q/ ~) f
两周相交处,正是镜头节点应该处在的位置。, s/ B9 g% A# l, _' o* h
调整节点两步法:
. \/ [" k3 R% \6 C; v+ j( B1、左右居中(除了注意左右居中,也不要忽略镜头的上仰和下垂!)
; ?, \$ U: t9 c3 L4 e9 V2、前后调整(左右摆动观察远近参照物的位移,前后调整相机位置直至位移消除)
. P% j+ C" {3 _$ B' g) L/ g! X* d, Y
我们都知道云台的作用就是用来转动相机的,但是普通云台不是以镜头的节点为轴,在拍摄远景的情况下,拼接瑕疵并不显见。
( ~; f6 \- t- c- E9 o4 [- \但是当有近景的时候,由于转动镜头产生的节点位移,就会使拼接重叠部位的远近景物位置变化而无法拼接。
6 ? J1 j1 ]" b1 A; |3 [/ O如果能够调整以镜头节点为轴,并且调整得精准,那么就不会节点位移,也就不会使相邻拼接的两张照片在重叠部位有不同。4 Y" \- q8 p4 D0 p! Y2 o6 ]
8 { ?' v& e K4 N8 ^节点调整的方法很多,最简便易行的是“远近参照物对比法”。
s/ S2 G2 P& n4 l/ I+ H7 p步骤如下:: K% e1 X! H' C* `/ w3 T! g. }( Y
1,镜头居中:镜头朝正下方,观察调整镜头光学中心,使其对准云台的轴心;; `# L. D1 b# {2 v2 U. H
2,选远近两个垂直参照物,例如:两根牙签,相隔一米以上;
! N- \6 h' Y p& u9 K O3,相机距离近物30到50厘米,对准两根牙签的尖,两点成一线;0 _& ?6 [8 A3 Q. u9 ~) C! b5 C
4,左右转动相机,使牙签分别到达取景框的最左和最右侧,观察两根牙签的位移变化;5 q: O" i0 C2 M& \$ f, q
5,在云台上向前或向后调整相机的位置,然后继续左右转动观察,直至没有位移变化为止。 n! M0 D/ F0 z
3 e; j+ T' y5 J w& l4 W K
无论怎么转动,远近景物都没有任何位移变化,就是节点正确的位置了。
! ?8 O9 _6 c& Y3 ~5 @1 a; U" H6 }: Q( i
2 M" h F g% K
Z9 l5 t1 j& e( A& ?
* |7 I v1 H" d3 t不同焦距的镜头,节点位置不同。通常焦距越长,节点位置越靠后:
( K1 j/ A7 A$ T2 \3 t. b; Y) a
* F$ s* Y F/ _# T& O
! b" Q: E# g* g% ^, Y9 Q
: E; R$ n3 R2 d) |& J0 N+ `( q! I- B+ g8 v4 P$ s1 `. K
: x7 d* A6 q |) P! m第一步:左右居中(让镜头中心处于Y轴)' o5 H& Y' Q. T; o+ T0 F
, P9 _. \1 u1 m! S6 ?9 _* J& p, u' u* n' o+ D Y8 b( U3 t4 I( D0 y3 y! ?
* u% w; a, w; B+ n8 `, X3 R
第2步:前后调整(镜头沿Z周前后调整)! d% ]0 K; @3 ]2 R
容易被忽略的问题:镜头的光学轴心是否与云台横轴相交在调整前后位置之后,以为节点正确了,但是纵向转动(俯仰)时却又有问题了。$ u8 x, J( U1 T4 B# K& g3 e
这是因为忽略了下图绿线(镜头的光学轴心)即Z轴是否与X/Y轴的交点相交。
+ P( o7 H" f$ V" B, W. C. o一般单反镜头没有这个问题,因为机身底部螺孔与镜头光学轴心是在一条线上的。
: ?2 F" F: _: z1 [但是某些相机不是,因此不要忘记这个重要因素。
$ j5 v3 N3 H* ?1 x. s
/ G: Y8 M; p- K: j% E9 Z X1 l1 W3 L* R2 G
. o, `7 x" J* c9 U: d4 O; [
- h) f) g1 R, w: g
9 q$ M" d- V$ I) t; O$ @
6 O) F. R4 T+ M6 ]7 Q6 c% ~
: @7 F0 T8 v7 ^$ K8 G! v P {
/ O( [- a: o r/ w- u+ T" ?, z
! X6 i4 ~- m' o0 A2 G. V/ [8 O
/ i* d/ c# l! ^" E) b; U" |- L" y" y. ` u7 z
|
|