马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
全景摄影是转动拍摄的,既然是转动,一定有轴的概念,也就是说以哪里为轴来转动。4 H4 d+ Q' V0 b( e5 ]
全景摄影中,相机的转动,实际上应该以镜头的“节点”为轴。
8 u9 n: M8 y$ u3 D2 r/ F: F4 \' e! i9 I t0 _
多层拍摄时,镜头有俯仰,所以除了纵轴水平转动,还要考虑横轴纵向转动。
$ ~; j$ z- c4 m4 q% d两周相交处,正是镜头节点应该处在的位置。2 O8 L5 _! B0 b4 l3 T
调整节点两步法:
& s) l' l% V, U4 m& O- Q0 X1 n1、左右居中(除了注意左右居中,也不要忽略镜头的上仰和下垂!)
! P# c T& ], O2、前后调整(左右摆动观察远近参照物的位移,前后调整相机位置直至位移消除)8 H) |3 T8 x& ]9 x/ F3 T; P7 ?
# h$ e2 _ Q# X& A$ h/ X
我们都知道云台的作用就是用来转动相机的,但是普通云台不是以镜头的节点为轴,在拍摄远景的情况下,拼接瑕疵并不显见。
0 t% c* W1 U! ]9 s. J* ^8 [5 y& f但是当有近景的时候,由于转动镜头产生的节点位移,就会使拼接重叠部位的远近景物位置变化而无法拼接。
3 z, I* h N' W3 G4 X如果能够调整以镜头节点为轴,并且调整得精准,那么就不会节点位移,也就不会使相邻拼接的两张照片在重叠部位有不同。
- G5 \5 x1 ~9 b5 y! y7 Y
1 H- e2 c9 K/ M节点调整的方法很多,最简便易行的是“远近参照物对比法”。
3 s# Q# d* @7 }. I$ y Z7 l步骤如下:
1 J! X8 s% U( y1 F7 |, y* j; |1,镜头居中:镜头朝正下方,观察调整镜头光学中心,使其对准云台的轴心;3 ]" x4 N+ m7 w0 b
2,选远近两个垂直参照物,例如:两根牙签,相隔一米以上;, V4 Q5 _$ l7 A9 U; l
3,相机距离近物30到50厘米,对准两根牙签的尖,两点成一线;5 J) Y7 {; q) Y$ J$ c
4,左右转动相机,使牙签分别到达取景框的最左和最右侧,观察两根牙签的位移变化;0 {/ G; S: k4 d: x6 R5 v5 {. [3 R
5,在云台上向前或向后调整相机的位置,然后继续左右转动观察,直至没有位移变化为止。
+ z8 n( W! N& M- y! v: m3 h3 u
3 e* Z9 j$ \1 l( l2 P% b+ W. A无论怎么转动,远近景物都没有任何位移变化,就是节点正确的位置了。
/ W# Z3 y+ S1 L0 i% d8 H# U) k* B; s7 [. Z- f# s7 o; d
1 h! Z- n% k: \. a; A* A- |8 L2 |6 C! F- Y* j1 [
8 b/ r/ Q% l0 s+ `8 |1 ]不同焦距的镜头,节点位置不同。通常焦距越长,节点位置越靠后:$ `# F) d! C0 s* h% q; ]
6 f+ v- W# [) N4 m" f% B1 i- T& p" r( u- f. W
0 }# b1 v d+ t, }0 C; k) @9 ] O
5 p! ?' I* e! K6 K! o1 M5 R3 M, @
( S8 Q6 L" t( D7 G# j
第一步:左右居中(让镜头中心处于Y轴)
9 A) ~& j; H2 `0 v( i0 S1 K$ H
* y1 b6 P* E& \( x* L
0 D) J* O2 B* \( w% p) Z& ]; p
* c5 C9 Z! v7 _' ]+ X+ i0 s8 j第2步:前后调整(镜头沿Z周前后调整)
3 U! ^+ P+ A' j4 M4 @8 B$ Y0 j. p; O
容易被忽略的问题:镜头的光学轴心是否与云台横轴相交在调整前后位置之后,以为节点正确了,但是纵向转动(俯仰)时却又有问题了。
! r( {4 s7 e$ A: W$ r; @这是因为忽略了下图绿线(镜头的光学轴心)即Z轴是否与X/Y轴的交点相交。' C# R8 ~5 Y% n2 u! d. F
一般单反镜头没有这个问题,因为机身底部螺孔与镜头光学轴心是在一条线上的。2 \5 H- D, G. H3 e$ w# U0 a3 ?+ ?
但是某些相机不是,因此不要忘记这个重要因素。
' Z% Z1 {/ U( ]& s, j& O
# v# R, K, E2 [- N
( x `$ L3 q E# D W
: U2 d: Z: m' F' T6 X
: G& p7 F$ e9 i
& f; F& q/ q2 ?- W* _' Y" g! G! e3 [8 o" D: ]/ X
2 {2 h# N- i/ R/ H" A0 j( c' z2 O; L! ^& ~! l
" w# q- O& g" v( }- z: G
1 I6 I% H0 j- O1 H! ~- T+ c) m b0 V
: v8 q" a+ U4 `# A0 Q |
|