马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
全景摄影是转动拍摄的,既然是转动,一定有轴的概念,也就是说以哪里为轴来转动。
1 `' |5 V% `0 N全景摄影中,相机的转动,实际上应该以镜头的“节点”为轴。
$ Z0 ]/ g0 g. `! {6 [1 K* y4 |. V- ~ D
多层拍摄时,镜头有俯仰,所以除了纵轴水平转动,还要考虑横轴纵向转动。
7 `6 Z% s6 Z6 @ L7 j两周相交处,正是镜头节点应该处在的位置。
* [, M6 r8 F% c* C" E% Q调整节点两步法:. I, s3 l( \7 i2 s7 o
1、左右居中(除了注意左右居中,也不要忽略镜头的上仰和下垂!)& }$ p C$ i( g y
2、前后调整(左右摆动观察远近参照物的位移,前后调整相机位置直至位移消除)
" v# P# y) B; P. V) E
0 M- I5 }' K' E/ h! e6 ^0 ?我们都知道云台的作用就是用来转动相机的,但是普通云台不是以镜头的节点为轴,在拍摄远景的情况下,拼接瑕疵并不显见。) V% a$ B5 a. v& \
但是当有近景的时候,由于转动镜头产生的节点位移,就会使拼接重叠部位的远近景物位置变化而无法拼接。3 @2 `6 ~# N- F# x0 D
如果能够调整以镜头节点为轴,并且调整得精准,那么就不会节点位移,也就不会使相邻拼接的两张照片在重叠部位有不同。: b% e# m+ n! S# K' ~' S
& T V/ n* I6 X7 X s: w/ X
节点调整的方法很多,最简便易行的是“远近参照物对比法”。
( y9 l) u, Y0 T u4 W7 J j/ d! z7 C步骤如下:! e7 O: Q" |: `7 C. }2 A1 O
1,镜头居中:镜头朝正下方,观察调整镜头光学中心,使其对准云台的轴心;: v, B# F- B7 l, V: U+ H
2,选远近两个垂直参照物,例如:两根牙签,相隔一米以上;
" f! A/ O; s% \2 y2 {7 b; B: o3,相机距离近物30到50厘米,对准两根牙签的尖,两点成一线;' D6 U% I9 E& F/ K ~
4,左右转动相机,使牙签分别到达取景框的最左和最右侧,观察两根牙签的位移变化;3 [- G i0 p9 H: v( Q) ]
5,在云台上向前或向后调整相机的位置,然后继续左右转动观察,直至没有位移变化为止。
% \! C" V) j' F% W% G! \! e) k$ ?& ~4 Y: o# ~5 r
无论怎么转动,远近景物都没有任何位移变化,就是节点正确的位置了。 M* |% L$ B6 p7 @
$ O9 M& y; d4 l1 A5 B5 L
# W) x. Y, A- W7 b' N1 c ^6 H- M' o& @9 s4 ~
2 j: }4 {3 c: M. B8 y |" p不同焦距的镜头,节点位置不同。通常焦距越长,节点位置越靠后:' C' o2 `6 ?: H' K
% L. r0 R$ o: G+ S" f
9 Z' L6 T1 e1 x8 J o
$ z/ i' ~- u( [( t' \) F) s9 b6 A* P' [1 ^+ F
# b9 g# D/ C9 U1 l1 N第一步:左右居中(让镜头中心处于Y轴); W* W7 K+ {# r) O& o
; h' C# O8 d. s0 r" l
# g- e0 {- r9 I$ l4 L* r% i; s4 Y/ ?# v" d _, }
第2步:前后调整(镜头沿Z周前后调整)
( r* r( @2 n9 a6 C
容易被忽略的问题:镜头的光学轴心是否与云台横轴相交在调整前后位置之后,以为节点正确了,但是纵向转动(俯仰)时却又有问题了。
' h/ c$ n8 d6 |0 d这是因为忽略了下图绿线(镜头的光学轴心)即Z轴是否与X/Y轴的交点相交。
4 s; U: R- B" e: r& P5 w1 n一般单反镜头没有这个问题,因为机身底部螺孔与镜头光学轴心是在一条线上的。
" h4 c3 W' B8 U0 W) R& C但是某些相机不是,因此不要忘记这个重要因素。: o' B; B1 G. `- S9 S
! w# h; e1 `. D! X
) }! U1 w/ j" U0 I; T5 V6 c. @1 i: N5 }# l
# f% |! f- `) G3 B( ^% {0 O, e( H+ z8 h
8 g$ T: `7 z! u E1 X! j
/ y: ?7 I1 Q: l G
5 S8 l, V4 r$ \2 X0 Y" }0 s) h$ N1 ^' X2 P/ K# o/ n
. l' _# o2 T2 h6 U) U, o: ]3 o3 b! X; ]/ M; X
|
|