马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
全景摄影是转动拍摄的,既然是转动,一定有轴的概念,也就是说以哪里为轴来转动。% k3 u E6 v; h+ p/ ~) @
全景摄影中,相机的转动,实际上应该以镜头的“节点”为轴。
+ b, [6 v% G/ B$ y* v1 Y
: e( \' n! k& G5 e! ^7 ^$ ^' @多层拍摄时,镜头有俯仰,所以除了纵轴水平转动,还要考虑横轴纵向转动。# X8 P7 J, q8 C) B m d) D' g
两周相交处,正是镜头节点应该处在的位置。( |0 y% \7 ^( v1 m
调整节点两步法:
+ C! ?* _- K0 R2 ?# Z- U1、左右居中(除了注意左右居中,也不要忽略镜头的上仰和下垂!), c6 t2 q1 w; f4 c$ [0 E
2、前后调整(左右摆动观察远近参照物的位移,前后调整相机位置直至位移消除)
3 G! a: W, r! v% {! B G
2 t& q& u0 s' m我们都知道云台的作用就是用来转动相机的,但是普通云台不是以镜头的节点为轴,在拍摄远景的情况下,拼接瑕疵并不显见。
y- E& e4 k# ]$ V但是当有近景的时候,由于转动镜头产生的节点位移,就会使拼接重叠部位的远近景物位置变化而无法拼接。
$ h. H. Y% ^4 u, h" j" }如果能够调整以镜头节点为轴,并且调整得精准,那么就不会节点位移,也就不会使相邻拼接的两张照片在重叠部位有不同。
7 U* d* Z+ t B6 r- y+ D# i' i) n! s5 b; \; i" U& j1 p( v- p- x/ X
节点调整的方法很多,最简便易行的是“远近参照物对比法”。
" Z5 K }' }1 v步骤如下:4 @& j) D: E* M" E& j3 S! N3 U
1,镜头居中:镜头朝正下方,观察调整镜头光学中心,使其对准云台的轴心;
" i T4 h, n8 H9 a, J- N2,选远近两个垂直参照物,例如:两根牙签,相隔一米以上;# @3 q( v1 h9 W* K" Y: e" x
3,相机距离近物30到50厘米,对准两根牙签的尖,两点成一线;
0 z- g/ O% J! Z7 m5 }4,左右转动相机,使牙签分别到达取景框的最左和最右侧,观察两根牙签的位移变化;6 A; e" |6 @$ V
5,在云台上向前或向后调整相机的位置,然后继续左右转动观察,直至没有位移变化为止。0 c) q1 U7 r9 V# o& R9 M+ ]) {
$ o) d( Z ~+ G7 m6 o+ h
无论怎么转动,远近景物都没有任何位移变化,就是节点正确的位置了。
+ X ]+ n4 N/ R) O
: m' X( D& t V' I
+ Q z4 Q& t- I: T% r! ]$ l: m' B" D7 N E& r0 P1 T! i
6 s. L' O3 q6 `, j1 L
不同焦距的镜头,节点位置不同。通常焦距越长,节点位置越靠后:
+ K. N% X4 d9 R# V5 x8 Y2 J3 M$ o* R) ^8 a, L k
" G x) h: R( C& G/ f( @
* i7 F4 H1 w4 t( A1 S
: z& W9 i+ A c# j1 f5 m" c
+ B7 _2 |2 |9 M+ Z6 a C5 S* D第一步:左右居中(让镜头中心处于Y轴)
: ]' ?! ~! Y) Z, M$ x N0 \
: u. B: |( m9 p' @* t: R3 q) t F! T& Z
$ u. ~/ W2 V0 y
第2步:前后调整(镜头沿Z周前后调整)
' h' K2 g/ @$ R* @. @$ ?
容易被忽略的问题:镜头的光学轴心是否与云台横轴相交在调整前后位置之后,以为节点正确了,但是纵向转动(俯仰)时却又有问题了。
! \; F. u4 b8 N& R. L' l! p+ G' U0 w这是因为忽略了下图绿线(镜头的光学轴心)即Z轴是否与X/Y轴的交点相交。) |; h8 O3 F2 T
一般单反镜头没有这个问题,因为机身底部螺孔与镜头光学轴心是在一条线上的。# h* H# s4 c# Y) ?
但是某些相机不是,因此不要忘记这个重要因素。
& Z& \0 ^$ m( l8 l0 S; v6 t
+ E" q3 ?( M7 w, h/ W4 D7 x& P
0 B4 ?8 h" b% l1 @
1 ]1 j5 |8 D0 g! q$ m$ X
, \ ?9 _% i4 Z: f7 ^6 i5 c* m( E6 C) H' n+ F' [0 K! V& f
4 m m# N: ?+ w& @! _( D S1 V
( H$ Q4 i6 J0 K. x/ I5 w/ ]+ N0 u7 h ?
) h: K# Z- z) L; f; u' ?
) w" e6 N4 g* v9 X" u4 n; e6 Z6 G' `- ]7 q# I3 Y' J
|
|