马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
全景摄影是转动拍摄的,既然是转动,一定有轴的概念,也就是说以哪里为轴来转动。5 Y f" j0 G) f/ A# r4 D6 ]3 B0 U
全景摄影中,相机的转动,实际上应该以镜头的“节点”为轴。
! [9 \- l% j& W+ W, T$ C+ n: T
% V. w& S* d! ?5 G0 K6 z多层拍摄时,镜头有俯仰,所以除了纵轴水平转动,还要考虑横轴纵向转动。
/ Z& ?7 o& b- B" \/ u两周相交处,正是镜头节点应该处在的位置。3 I( m" {" v9 ?7 g! S
调整节点两步法:- n' {( G0 B0 f" a5 Z# y+ b
1、左右居中(除了注意左右居中,也不要忽略镜头的上仰和下垂!)
0 `* o1 u& A% }8 d2、前后调整(左右摆动观察远近参照物的位移,前后调整相机位置直至位移消除)0 Q5 R9 f/ r2 @7 Y( e( q
" u$ @3 |7 v5 F* Q( c" A
我们都知道云台的作用就是用来转动相机的,但是普通云台不是以镜头的节点为轴,在拍摄远景的情况下,拼接瑕疵并不显见。
+ N! l% o% ^. x3 T0 V0 `但是当有近景的时候,由于转动镜头产生的节点位移,就会使拼接重叠部位的远近景物位置变化而无法拼接。$ s% w, a K0 L/ D, B$ _2 j
如果能够调整以镜头节点为轴,并且调整得精准,那么就不会节点位移,也就不会使相邻拼接的两张照片在重叠部位有不同。
5 g4 B3 e) b, w- o/ @ _
5 s% p) C1 @3 S3 f9 e& D9 v8 K节点调整的方法很多,最简便易行的是“远近参照物对比法”。( |2 R5 R( R$ I; D& s
步骤如下:
. a5 x- o* G1 u: j& M. c `1,镜头居中:镜头朝正下方,观察调整镜头光学中心,使其对准云台的轴心;# Z- J6 U+ \& K: ^9 D$ j
2,选远近两个垂直参照物,例如:两根牙签,相隔一米以上;" ^2 ~2 @6 d3 y& g# h, Z
3,相机距离近物30到50厘米,对准两根牙签的尖,两点成一线;
+ f: m h: ^" o9 i2 H5 ~2 L. K4,左右转动相机,使牙签分别到达取景框的最左和最右侧,观察两根牙签的位移变化;
6 C; }& h4 p" S2 K5 q5 v5,在云台上向前或向后调整相机的位置,然后继续左右转动观察,直至没有位移变化为止。/ P. T) U* j* t. j4 Z1 T5 W$ x
4 w% h: j( b0 b% |# q& v无论怎么转动,远近景物都没有任何位移变化,就是节点正确的位置了。* D% V Q: F8 H5 \% L! |9 h1 a' z
0 u0 l9 h/ N: x" _, s$ ~0 _
- k4 r& \% V$ H. Q/ y! M
) @+ ]* M+ ?+ c$ z% h, E
! Z" @0 R1 Z. S" }% F0 J& H1 J不同焦距的镜头,节点位置不同。通常焦距越长,节点位置越靠后:
& p0 C1 F; k- F: L* P
9 C2 M( l& j" V! r, G3 D5 `/ {$ {" h
$ E3 L( y) `2 {( ~% d
7 ^9 ?) t8 `. O# e! y1 o4 g( E& Y3 R/ K y3 \! W- ]
+ [+ y) O/ `) m2 }7 {. K, w4 R
第一步:左右居中(让镜头中心处于Y轴)+ q1 ~$ d2 R9 F2 [& \9 R+ \
2 N$ ~% I/ Q' p3 w7 B
1 o1 ~ ~ u' }2 s/ j, m0 H9 Q8 m' b$ C) ]
第2步:前后调整(镜头沿Z周前后调整)2 f/ x) g$ d% o) J
容易被忽略的问题:镜头的光学轴心是否与云台横轴相交在调整前后位置之后,以为节点正确了,但是纵向转动(俯仰)时却又有问题了。1 k3 _2 b) C/ f& n! y% c+ w$ y
这是因为忽略了下图绿线(镜头的光学轴心)即Z轴是否与X/Y轴的交点相交。
) d, B% c4 b" D6 _+ k- B: f一般单反镜头没有这个问题,因为机身底部螺孔与镜头光学轴心是在一条线上的。' \3 v0 O7 m' ~/ y
但是某些相机不是,因此不要忘记这个重要因素。2 J( g% T1 B; |/ }
/ g' W2 J& a# `5 Z9 E. z
" c6 X: ^( i; f" F
y l" ]6 B8 w- x2 d/ I! B, ~6 Y! m f4 u T0 d8 m
; ~$ g# h6 n/ X
7 \- }3 `/ @/ C# v P: z) `7 D& T9 X
. i0 l0 D! }6 b. `1 I) Y5 d
* q/ k: T( I% N7 q) V( g7 _
4 C5 i2 Q2 I( `9 ^4 \1 V+ J) Y, \
4 {7 c1 r8 l6 e: J" [
|
|