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使用最大的放大倍率& y0 w) Y i' Z7 L' y6 E
相机设置:最大尺寸(L)和最优的画质。
( E o) b, b3 W8 l任何摄影作品,除了刻意虚化的艺术作品,通常都要追求细节的清晰。
* w, O) }; n5 L; d8 F尤其是互动浏览的VR全景图片,除了转动,还经常要使用鼠标滚轮放大观赏局部细节。如果放大了好几倍仍然能呈现更多的细节,则会令读者称奇。' S* |# O1 q5 a- {
只有足够的放大倍率,才能容纳更多的细节。/ }! x: v6 {& w% f' c4 N9 s. n
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8 b, T; G# E$ n- k如何保证各底片拼接融合一致7 B0 L4 \4 Y- C' L
相机M档(手动挡)前提下,将以下各参数全部锁定:# a) ]. _, ^+ ?* D8 y
- 光圈:鱼眼镜头一般锁定在F8-F10左右。
- 速度:使用快门还是慢门,根据景物的需要锁定在一个固定值;
- 感光度:光线条件不太差的环境下,为保证画质细腻,尽量锁定在ISO100/200;
- 焦距:为了各图片之间的过渡融合一致,最好使用超焦距获得大景深,使远近景物都清晰;
- 白平衡:有条件的话,最好测一下光,然后锁定在一个值。
8 c- L0 q8 i5 H/ }8 c- x: k 以上做法,是为了让同一个场景的各个底片曝光一致、画质一致、色温一致、清晰度一致,以保证拼接的完美。
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4 x# a! w9 c+ ]8 n M光圈、速度、感光度是决定进光量的三个要素。
" V& T+ M+ f. S j* l表面看,若要保证进光量的合适,调高任一参数,就必须调低其它一个或两个参数,使其达到平衡。
" C0 k, O& ]. Z6 J% M* r- j但实质上,三个参数的大小,除了影响进光量外,更能影响图像画质特征。0 s$ e7 P1 T1 | J+ N/ _
光圈的大小,影响到景深范围的大小,在需要前景或后景虚化时效果明显;4 K1 ]' @- V/ E& X# d
快门速度的快慢,影响到动态景物的成像,比如运动员,比如高速行驶的汽车,比如拍摄光绘艺术等;
$ P- c, \) R" F! n# Q1 U感光度ISO的大小,影响到底片画质的细腻,暗环境下使用高感会导致严重的噪点。
+ D- ~# N1 ]4 R为了画面景物的清晰,除了使用较小的光圈提高景深范围外,配合超焦距的设置会使此效果更好。6 i' a7 h9 D' q9 r, v
环境光源复杂的情况下,测白平衡并锁定,感光度ISO也要锁定。
# N+ V v3 C: i+ x这样才能保证拼接之后整体感好。. C' j+ \+ x/ h7 ?" ^
' s% c0 v4 P3 x! B; J v, z1 N锁定的好处:整体曝光一致,拼接均匀,各底片之间无明显的明暗过渡。
+ C% ?# d+ x# r8 A. ?0 e9 X! P$ b5 P缺点:在大光比环境下,顺光方向可能有局部过曝,逆光方向可能局部欠曝。) Y9 \9 S6 G' x: ]
解决方法:使用包围曝光,后期HDR处理。建议使用RAW格式拍摄原始底片。/ q- [; r5 b# A7 a
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! I3 q |8 J8 v, _6 s0 Y如何获得完美曝光的底片:
) D# X9 L% m6 W) A$ a/ h0 U- 建议使用RAW格式拍摄,因为该格式可以捕获到更丰富的数据,以便于后期处理,俗称“二次拍摄”。
- 新版本PTGUI允许直接导入RAW格式底片,拼接后可用HDR调整高光、暗影、饱和度、反差等参数。
- RAW格式加包围拍摄。我不建议这么做是因为RAW格式文件数据量太大,RAW加包围会很快让你相机存储卡爆满。不如拍摄一张RAW,后期修出三张可用于HDR处理的底片。
- 有人问是先HDR后拼接,还是先拼接后HDR?各人可以根据自己的习惯。既可以从质量角度考量,先将每张底片精心处理完美再拼接;也可以从效率角度考虑,先拼接然后整体调整。3 ?* T- e; E- o" M( V* T
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更多有关“RAW”、“HDR”、“包围曝光”等摄影知识,请参考普通摄影论坛或百度。
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如何保证拼接无错位:节点精准调整
" f; u7 b ^4 M& ^& t# J8 n2 c必须使用全景云台将镜头节点的位置,精准调整到转动轴心。我推荐使用最好的“忍者”NN系列云台。. g5 D/ r$ f( B: P% X0 E
# S8 |* `; p% D! {4 G( a. }- 三维全景拍摄,必须将镜头节点调整精准,以确保相邻底片的重叠区域没有丝毫的视差。
- 相邻照片至少30%到45%的重叠度为好,以确保拼接软件能顺利识别。
- 如果节点已精准而仍有错位,请仔细检查控制点是否不够,或有误判。如有,可手工增删。5 G; o: t( y. w( _" U; J r0 [' w6 }( r
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- U& I2 W' o; D* J5 s, `如何保证VR互动浏览的舒适性:画面的水平
9 p" u6 U4 y& c7 H$ Q- 拍摄时,要保证云台水平。
- 多数情况下,云台自带水平泡。即便三脚架不正,只要用三轴水平仪将云台调正了就好。
- 如果云台不正,则须要后期电脑调正。
* A0 `2 E1 N4 _一般倾斜超过10度,浏览转动时就会感觉到场景的歪斜。0 S4 y5 Y i! F- ~( X8 d0 f
以上各项,可以令初学者快速进入工作状态,最好照办。
$ t l8 Q' e' `' {, ^6 F. J" @以下各项是一些经验之谈,供大家参考。
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" G2 p' W' F% o( I( x$ m/ Q2 u' U/ ^* A其它经验之谈:* Q3 v- \2 } N9 e, S& L, p- k
- 初次使用适马8mm鱼眼镜头,镜头盖外的箍圈会被忘记取下,结果拍摄出来的照片周围景物少了一大圈,导致拼接不完整。
- 拍摄中经常注意躲避。包括活动的人和物体,特别是离镜头较近的人。在有条件的情况下,还要注意躲避太阳,可巧妙利用建筑物、树木、电线杆等进行遮挡。对地面上摄影师投影,可采取遥控拍摄,或交叉站位方式后期互补消除投影。室内尽量躲避镜子。实在躲避不了,拍摄时也要注意采取适当措施,不能把摄影师本人傻乎乎地拍进画面,导致后期无法交代。
- 其它各有经验之谈,请搜索网友帖子。
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