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使用最大的放大倍率
# N0 d. |5 v2 m% I# |相机设置:最大尺寸(L)和最优的画质。
! U2 @* I0 D8 j/ ~任何摄影作品,除了刻意虚化的艺术作品,通常都要追求细节的清晰。
. z* W, B' ^* E1 f" |" j( k& a尤其是互动浏览的VR全景图片,除了转动,还经常要使用鼠标滚轮放大观赏局部细节。如果放大了好几倍仍然能呈现更多的细节,则会令读者称奇。
2 d' \9 U' K% m只有足够的放大倍率,才能容纳更多的细节。
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如何保证各底片拼接融合一致/ n' S# f( e) ^+ ~- w: |7 G: [" t
相机M档(手动挡)前提下,将以下各参数全部锁定:" q. M& [# i) l$ N
- 光圈:鱼眼镜头一般锁定在F8-F10左右。
- 速度:使用快门还是慢门,根据景物的需要锁定在一个固定值;
- 感光度:光线条件不太差的环境下,为保证画质细腻,尽量锁定在ISO100/200;
- 焦距:为了各图片之间的过渡融合一致,最好使用超焦距获得大景深,使远近景物都清晰;
- 白平衡:有条件的话,最好测一下光,然后锁定在一个值。
8 H& U/ X$ q) `7 m, i% L7 P& `8 Q 以上做法,是为了让同一个场景的各个底片曝光一致、画质一致、色温一致、清晰度一致,以保证拼接的完美。& J0 S5 \# M3 j/ r( B
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光圈、速度、感光度是决定进光量的三个要素。2 a, C0 k0 o' `6 m8 _
表面看,若要保证进光量的合适,调高任一参数,就必须调低其它一个或两个参数,使其达到平衡。
+ n. C5 |; E# r+ X# F5 s但实质上,三个参数的大小,除了影响进光量外,更能影响图像画质特征。- @; ^( Y" _& a) d, L% x
光圈的大小,影响到景深范围的大小,在需要前景或后景虚化时效果明显;6 i2 T; x7 P( a; N1 R
快门速度的快慢,影响到动态景物的成像,比如运动员,比如高速行驶的汽车,比如拍摄光绘艺术等;
5 T# F* ~# s4 ~+ X2 ^8 _, }$ K感光度ISO的大小,影响到底片画质的细腻,暗环境下使用高感会导致严重的噪点。" D. b; C2 v% U1 l! H7 }. b
为了画面景物的清晰,除了使用较小的光圈提高景深范围外,配合超焦距的设置会使此效果更好。+ H. |# b- p7 }/ j
环境光源复杂的情况下,测白平衡并锁定,感光度ISO也要锁定。
. }( y# D4 a4 |' x* b1 E" W2 A! Z这样才能保证拼接之后整体感好。
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% {+ G: m+ A% x! f6 P锁定的好处:整体曝光一致,拼接均匀,各底片之间无明显的明暗过渡。; r3 i( }+ k; `* C$ B* u+ G8 I
缺点:在大光比环境下,顺光方向可能有局部过曝,逆光方向可能局部欠曝。8 Z2 |. r _" H1 s5 m% p3 J. H. @
解决方法:使用包围曝光,后期HDR处理。建议使用RAW格式拍摄原始底片。! }5 D( v3 n) l- l/ @ `
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如何获得完美曝光的底片:4 s# ]& X; X' t# b
- 建议使用RAW格式拍摄,因为该格式可以捕获到更丰富的数据,以便于后期处理,俗称“二次拍摄”。
- 新版本PTGUI允许直接导入RAW格式底片,拼接后可用HDR调整高光、暗影、饱和度、反差等参数。
- RAW格式加包围拍摄。我不建议这么做是因为RAW格式文件数据量太大,RAW加包围会很快让你相机存储卡爆满。不如拍摄一张RAW,后期修出三张可用于HDR处理的底片。
- 有人问是先HDR后拼接,还是先拼接后HDR?各人可以根据自己的习惯。既可以从质量角度考量,先将每张底片精心处理完美再拼接;也可以从效率角度考虑,先拼接然后整体调整。
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' q5 R/ ]9 X# q; B
/ S: V; X# b8 }' `9 d更多有关“RAW”、“HDR”、“包围曝光”等摄影知识,请参考普通摄影论坛或百度。
- a- z% w; _! }4 ~2 E% b# A9 B- Z T" }+ O V o; d" Q z2 Z9 s7 d. |
! k3 f8 f8 h, s6 T- |2 B. V如何保证拼接无错位:节点精准调整
/ r [9 p$ I6 Z( K必须使用全景云台将镜头节点的位置,精准调整到转动轴心。我推荐使用最好的“忍者”NN系列云台。! }; x6 `$ b9 P% ?6 r- L1 D
! @; m) H9 \* P5 R- 三维全景拍摄,必须将镜头节点调整精准,以确保相邻底片的重叠区域没有丝毫的视差。
- 相邻照片至少30%到45%的重叠度为好,以确保拼接软件能顺利识别。
- 如果节点已精准而仍有错位,请仔细检查控制点是否不够,或有误判。如有,可手工增删。0 t) R( }# V) z" ?1 Q* D* X+ p! k
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如何保证VR互动浏览的舒适性:画面的水平8 u9 N) [7 _/ W# Q5 [+ A9 F! g
- 拍摄时,要保证云台水平。
- 多数情况下,云台自带水平泡。即便三脚架不正,只要用三轴水平仪将云台调正了就好。
- 如果云台不正,则须要后期电脑调正。
6 M1 ^. C: X8 h3 t2 \1 J" B一般倾斜超过10度,浏览转动时就会感觉到场景的歪斜。3 h9 ]; I7 P3 o5 [! g! Z
以上各项,可以令初学者快速进入工作状态,最好照办。
]- I7 |- }. j) Z5 ]/ c& X以下各项是一些经验之谈,供大家参考。; z5 n2 b% Q B! l
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其它经验之谈:7 ]8 l: q/ Y, H, n0 t
- 初次使用适马8mm鱼眼镜头,镜头盖外的箍圈会被忘记取下,结果拍摄出来的照片周围景物少了一大圈,导致拼接不完整。
- 拍摄中经常注意躲避。包括活动的人和物体,特别是离镜头较近的人。在有条件的情况下,还要注意躲避太阳,可巧妙利用建筑物、树木、电线杆等进行遮挡。对地面上摄影师投影,可采取遥控拍摄,或交叉站位方式后期互补消除投影。室内尽量躲避镜子。实在躲避不了,拍摄时也要注意采取适当措施,不能把摄影师本人傻乎乎地拍进画面,导致后期无法交代。
- 其它各有经验之谈,请搜索网友帖子。
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