只需一步,快速开始
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
举报
大山 发表于 2012-11-17 20:32 * c0 G# N \" o+ p- {4 x李老师为说明问题将3D造型都用上了,
基本赞同联版的观点,那是在还没有最终形成flash全景动态图之前。: d" Z# E% m0 ?4 H/ P. z) R" F 一旦经过全景制作软件的处理运作后,画质会明显不如之前,期待有更完善的flash制作软件问世。
联横合纵 发表于 2012-11-18 22:46 g4 H3 E$ P3 ]' @- z5 b! O& U& h 感光元件四个像素才合成一个色素,然后再插值重新扩为四个像素,我们平素得到的图像像素,不过是出于商业原 ...
jwleuro 发表于 2012-11-18 22:53 * h8 V9 R2 e) W) q# x- n u. F基本赞同联版的观点,那是在还没有最终形成flash全景动态图之前。( H4 [( x" ^$ D/ f1 l$ O( R 一旦经过全景制作软件的处理运作后, ...
guonaldo 发表于 2013-5-27 00:18 ! |) ~4 s! d# Q& L) ? 今日碰巧看到一個講座,完全證實了聯版的看法,並且有詳細的論證和結論。+ m; j8 j# y, K \+ A! v$ j 3 b1 W( z5 ~' i6 S! e- N- z# A, e另附一些資料:
联横合纵 发表于 2013-5-27 11:33 ( [% F. \ Z. E, V3 O2 ?6 M 你再去了解一下我说过的品质控制方法和色彩管理基本常识,你或就会明白了调相的深层道理,知道为什么调 ...
轻松一下 发表于 2013-12-26 13:26 ! A4 x/ T# N& p& J楼主的说明应该是建立在非全服相机上,我用全副相机24mm镜头(24-105佳能),可以8+8+8+1(地面)25张组成 ...
本版积分规则 发表回复 回帖后跳转到最后一页