曝光融合 Q/ R5 _, k$ i6 w$ y" P
输出这块先按下不讲,接着讲HDR拼接的第二种方式:曝光融合。
/ J, x! ^' M, o; P: }当把鼠标点下“方式 ”后边的“曝光融合”单选框时,“融合设置…”变黑了,变成了可点击的按钮。按下它吧。: L" }5 Q) W' W4 K
这个“曝光融合”的新窗口的内容,比“色调映射”简单得多了。只有一个标签“设置”。下边有四个滑块:
# \% t8 ~+ _' K4 P0 u“目标亮度”,调整整个画面的亮度,
$ g6 E! w* J$ i”提升阴影”,提高暗部亮度用的,有点类似PS的camera raw,如果你用过Lightroom,其实也一样,# h6 M! e2 J, T
“减少高光”,也和PS里的用法差不多,恢复亮度,找回来一些细节。当然完全过曝的地方,肯定也找不回来了。- Z* r6 i+ Q1 ?3 `" g: C
“西格马”,就那个求和符号。这个参数可以看作一种“合并”设置,低的求和设置会引用正确曝光的相素参与运算,高的值在混合平面上创建更渐进的融合,可以轻微降低对比度,而太低的求和值可能引起不可预见的结果。你只需要把滑块滑到适合的位置就可以了。
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6 j8 w5 Q# Y" L- z3 g, n对于这两种不同的HDR模式,它们启动的完全画面不一样,一个叫“色调映射”,一个叫“曝光融合”。不仅如此,在最后生成全景图时。它们 所生成 的文件也不尽相同。
6 A* {1 ^$ \+ J J请你分别在两种模式下,打开“创建全景图”选项卡,仔细看它们之间的区别。
) t5 ~$ y) B2 e- @ _" W9 Y我们看到,在“输出:”后边有“LDR:”,“HDR:”两列文字。
" ^) V4 X* q# k6 g( ~“LDR“后边是三个选复选框:“个别图层”,“混合平面”,“曝光融合全景图”;$ Q( R: W' ]& i- m6 ?, k2 j
而“HDR:”后边则是:“个别HDR图层”,“HDR混合平面”,“HDR全景图”;* V1 k; ]3 m$ i9 T' J& R- T
如果采用的是“曝光融合“模式,则第二个选区“HDR:”下边的不可用。, u: B9 a9 O8 \
两种输出的说法虽异,但是也有相通的地方,那就是:
: \9 W% `/ h0 }$ f; p1、“个别(HDR)图层”,有多少张原始图,会输出多少张图像;我的14张原图,它居然输出了14张;. z7 [; B3 r2 h/ y5 I
2、“(HDR)混合平面”,是输出一张张混合图;有几种不同曝光,就会输出几张;我的两种曝光,它输出两张;
F/ v7 T# z! { X$ T这里告诉大家一个方法,你只需要把这几个勾分别勾上,让软件输出一次,就明白它在做什么了。% J& P: o% Y" D% ?4 A: B
3“曝光融合全景图”或者“ HDR全景图”,都是输出单张全景图。这两者之间,区别在哪儿呢?3 k: C( k- h; y( M8 K5 I7 `
原来,区别在前边就定义了。
6 B. `+ V* k. N0 H6 m1 D$ W往上看,上边有两行字:“LDR文件格式:”,“HDR文件格式:”,后边分别都有个下拉的列表框。在这儿可以分别选择“LDR“输出的格式为:.jpg,.tif,.psd,.psb,.mov,而“HDR文件格式”下拉可选为:.tif,..psd,.psb,.exr,.hdr。" @3 u. _" r+ H
“LDR文件格式”和我们普通的输出格式没有更多特别,特别的是“HDR输出格式”。以下是HDR输出图像格式的属性。3 W1 q4 F! H: T1 o# s8 }
TIFF:这种格式支持16位的非浮点图像,或者32位的浮点图像; o7 ]# Y1 k7 v5 A% Z* M8 a# ~+ K
PHOTOSHOP:对于PS所使用的.psd或者psb格式来说,它也支持16位的非浮点图像,或者32位的浮点图像;$ \) z3 A; D5 i ^# S& I
OpenEXR:这种格式是ILM(Lucasfilm)用来贮存动态电影程序。这种.exr格式的文件可以被很多的HDR编辑程序所读取。它的图像贮存为16位的包含阿尔法通道的“半浮点”格式,Openexr文件采用一种非常有效的算法来减小文件尺寸。
# y; l- P9 R5 Q D* E# h1 }HDR亮度格式(.hdr):它基于最初的亮度文件格式,扩展成为高动态范围。.hdr文件格式也可以被大多数的软件可以处理,但它不能包含有阿尔法通道。
$ g1 `" ~, n5 X说了这么多,究竟你应该使用哪种输出格式呢?这取决于你所使用的软件它支持哪些格式。TIFF32位和Photoshop 32位的格式只能被PS所读取。OpenEXR格式也许是最好的选择吧,它比.hdr格式优越的地方在于,不仅像.hdr格式,能被绝大多数HDR软件打开,还多了个阿尔法通道的功能。8 K1 z( h% s3 C9 G* G4 z
——阿尔法通道,指能贮存图像蒙板的通道。0 C0 l/ W3 p7 r \5 d* g% ` j$ h5 b5 S" O
最后的结论是:真正的HDR图像,比“曝光融合”的图片精度高很多,也能应用在更广的范围内。: Q0 P' c( J( G4 a+ {
至于你是采用“真的HDR”,还是“曝光融合”,取决于你对图像的具体需要了。: v, r4 c3 L, n
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