曝光融合/ C/ w( m* o( O* x
输出这块先按下不讲,接着讲HDR拼接的第二种方式:曝光融合。
% e d, \, L. {" i6 m当把鼠标点下“方式 ”后边的“曝光融合”单选框时,“融合设置…”变黑了,变成了可点击的按钮。按下它吧。; l# J6 W& I- w; Q& x
这个“曝光融合”的新窗口的内容,比“色调映射”简单得多了。只有一个标签“设置”。下边有四个滑块:
5 |8 @1 `8 F9 [4 S* X' \“目标亮度”,调整整个画面的亮度,
, g7 u N! Q* W U. w* O: u4 H5 ?; P”提升阴影”,提高暗部亮度用的,有点类似PS的camera raw,如果你用过Lightroom,其实也一样,$ K: b, Z1 r: C+ j7 p$ {8 x# }) g
“减少高光”,也和PS里的用法差不多,恢复亮度,找回来一些细节。当然完全过曝的地方,肯定也找不回来了。
B: y( _0 K3 {) K“西格马”,就那个求和符号。这个参数可以看作一种“合并”设置,低的求和设置会引用正确曝光的相素参与运算,高的值在混合平面上创建更渐进的融合,可以轻微降低对比度,而太低的求和值可能引起不可预见的结果。你只需要把滑块滑到适合的位置就可以了。
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对于这两种不同的HDR模式,它们启动的完全画面不一样,一个叫“色调映射”,一个叫“曝光融合”。不仅如此,在最后生成全景图时。它们 所生成 的文件也不尽相同。
0 t1 D' j: D( v* B b$ l \请你分别在两种模式下,打开“创建全景图”选项卡,仔细看它们之间的区别。
& x' p; a) U0 y3 }& C4 e! S我们看到,在“输出:”后边有“LDR:”,“HDR:”两列文字。
( F2 G1 l5 z+ s9 o4 Y' l“LDR“后边是三个选复选框:“个别图层”,“混合平面”,“曝光融合全景图”;, o7 a$ v9 |9 |
而“HDR:”后边则是:“个别HDR图层”,“HDR混合平面”,“HDR全景图”;( Y6 n0 f6 X7 z- I
如果采用的是“曝光融合“模式,则第二个选区“HDR:”下边的不可用。
' F+ \; X0 q0 k- \两种输出的说法虽异,但是也有相通的地方,那就是:- R& Z$ A+ f4 _2 k. H
1、“个别(HDR)图层”,有多少张原始图,会输出多少张图像;我的14张原图,它居然输出了14张;
- o" Y2 a# B" \, U& L' H$ N3 \6 |2、“(HDR)混合平面”,是输出一张张混合图;有几种不同曝光,就会输出几张;我的两种曝光,它输出两张;
& p' y8 E' h7 e* u. W' q这里告诉大家一个方法,你只需要把这几个勾分别勾上,让软件输出一次,就明白它在做什么了。
: N- `4 E2 [4 j3 i: H3“曝光融合全景图”或者“ HDR全景图”,都是输出单张全景图。这两者之间,区别在哪儿呢?& u1 W$ U# [; Z- @! S9 D) a
原来,区别在前边就定义了。
) X) D; N1 g/ B* ?1 f往上看,上边有两行字:“LDR文件格式:”,“HDR文件格式:”,后边分别都有个下拉的列表框。在这儿可以分别选择“LDR“输出的格式为:.jpg,.tif,.psd,.psb,.mov,而“HDR文件格式”下拉可选为:.tif,..psd,.psb,.exr,.hdr。
0 D5 C. ~ H" m; F“LDR文件格式”和我们普通的输出格式没有更多特别,特别的是“HDR输出格式”。以下是HDR输出图像格式的属性。
! j; \! H' h4 G3 w. mTIFF:这种格式支持16位的非浮点图像,或者32位的浮点图像;
% t+ \ H% S9 Z( m: m, a0 XPHOTOSHOP:对于PS所使用的.psd或者psb格式来说,它也支持16位的非浮点图像,或者32位的浮点图像;+ B7 Y- Y( A4 X* i
OpenEXR:这种格式是ILM(Lucasfilm)用来贮存动态电影程序。这种.exr格式的文件可以被很多的HDR编辑程序所读取。它的图像贮存为16位的包含阿尔法通道的“半浮点”格式,Openexr文件采用一种非常有效的算法来减小文件尺寸。
" ?9 U0 ^7 i& g' iHDR亮度格式(.hdr):它基于最初的亮度文件格式,扩展成为高动态范围。.hdr文件格式也可以被大多数的软件可以处理,但它不能包含有阿尔法通道。" j# V+ h! {+ R9 _6 s ^
说了这么多,究竟你应该使用哪种输出格式呢?这取决于你所使用的软件它支持哪些格式。TIFF32位和Photoshop 32位的格式只能被PS所读取。OpenEXR格式也许是最好的选择吧,它比.hdr格式优越的地方在于,不仅像.hdr格式,能被绝大多数HDR软件打开,还多了个阿尔法通道的功能。* G7 @+ O3 S2 k( z/ {) W8 D: `
——阿尔法通道,指能贮存图像蒙板的通道。
3 |1 Q2 @; V' C- `. a, E" V最后的结论是:真正的HDR图像,比“曝光融合”的图片精度高很多,也能应用在更广的范围内。
4 H9 P" [1 }: p) ~8 g+ }- T4 H0 G至于你是采用“真的HDR”,还是“曝光融合”,取决于你对图像的具体需要了。. C' T# }! h Q. L
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