曝光融合( |, y" b6 z7 I P; G6 k
输出这块先按下不讲,接着讲HDR拼接的第二种方式:曝光融合。
7 M; M {9 Z/ |- e6 m. F3 g) U1 ]. w当把鼠标点下“方式 ”后边的“曝光融合”单选框时,“融合设置…”变黑了,变成了可点击的按钮。按下它吧。
7 ]+ y3 s F. ~" r2 |这个“曝光融合”的新窗口的内容,比“色调映射”简单得多了。只有一个标签“设置”。下边有四个滑块:' y' t6 ?% R& J; j
“目标亮度”,调整整个画面的亮度,
* e5 E3 X; Y* [% Q2 W”提升阴影”,提高暗部亮度用的,有点类似PS的camera raw,如果你用过Lightroom,其实也一样,+ b" R7 ^2 E& a& S( ~
“减少高光”,也和PS里的用法差不多,恢复亮度,找回来一些细节。当然完全过曝的地方,肯定也找不回来了。, D- X1 N2 ^3 R6 G5 f u, {. g# H
“西格马”,就那个求和符号。这个参数可以看作一种“合并”设置,低的求和设置会引用正确曝光的相素参与运算,高的值在混合平面上创建更渐进的融合,可以轻微降低对比度,而太低的求和值可能引起不可预见的结果。你只需要把滑块滑到适合的位置就可以了。
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对于这两种不同的HDR模式,它们启动的完全画面不一样,一个叫“色调映射”,一个叫“曝光融合”。不仅如此,在最后生成全景图时。它们 所生成 的文件也不尽相同。: @8 n; a8 X* F4 R
请你分别在两种模式下,打开“创建全景图”选项卡,仔细看它们之间的区别。
( g, @ j5 Z* S3 D% k1 ?$ U7 z我们看到,在“输出:”后边有“LDR:”,“HDR:”两列文字。% N+ ~! q+ J, U" Y# X8 H
“LDR“后边是三个选复选框:“个别图层”,“混合平面”,“曝光融合全景图”;
& j+ c4 J- ]+ D5 N! w! K而“HDR:”后边则是:“个别HDR图层”,“HDR混合平面”,“HDR全景图”;( R+ c; d% ]9 Y6 q' p! U0 I1 }3 a
如果采用的是“曝光融合“模式,则第二个选区“HDR:”下边的不可用。( w6 g# R# @$ `
两种输出的说法虽异,但是也有相通的地方,那就是:
: _% T4 L M; }& M- j1、“个别(HDR)图层”,有多少张原始图,会输出多少张图像;我的14张原图,它居然输出了14张;
( ~% G. A+ @0 A4 H2、“(HDR)混合平面”,是输出一张张混合图;有几种不同曝光,就会输出几张;我的两种曝光,它输出两张;% o4 u4 H P3 Q w% K
这里告诉大家一个方法,你只需要把这几个勾分别勾上,让软件输出一次,就明白它在做什么了。
* U7 D' k, }* w) [; s, E3“曝光融合全景图”或者“ HDR全景图”,都是输出单张全景图。这两者之间,区别在哪儿呢?
3 f- f; b3 K; E# |6 {% z4 i原来,区别在前边就定义了。1 H$ ?+ N% Q3 O5 N0 l' l
往上看,上边有两行字:“LDR文件格式:”,“HDR文件格式:”,后边分别都有个下拉的列表框。在这儿可以分别选择“LDR“输出的格式为:.jpg,.tif,.psd,.psb,.mov,而“HDR文件格式”下拉可选为:.tif,..psd,.psb,.exr,.hdr。6 e2 N% E5 h1 f9 T( G. k
“LDR文件格式”和我们普通的输出格式没有更多特别,特别的是“HDR输出格式”。以下是HDR输出图像格式的属性。* ]9 D: x2 w9 R$ n0 p
TIFF:这种格式支持16位的非浮点图像,或者32位的浮点图像;
7 ^4 j" U& ^8 J! T# OPHOTOSHOP:对于PS所使用的.psd或者psb格式来说,它也支持16位的非浮点图像,或者32位的浮点图像;7 m; V$ r4 ^! A' R
OpenEXR:这种格式是ILM(Lucasfilm)用来贮存动态电影程序。这种.exr格式的文件可以被很多的HDR编辑程序所读取。它的图像贮存为16位的包含阿尔法通道的“半浮点”格式,Openexr文件采用一种非常有效的算法来减小文件尺寸。
: ?' V" | ?% rHDR亮度格式(.hdr):它基于最初的亮度文件格式,扩展成为高动态范围。.hdr文件格式也可以被大多数的软件可以处理,但它不能包含有阿尔法通道。
2 k+ ~( }- ~, n H% W' t- `说了这么多,究竟你应该使用哪种输出格式呢?这取决于你所使用的软件它支持哪些格式。TIFF32位和Photoshop 32位的格式只能被PS所读取。OpenEXR格式也许是最好的选择吧,它比.hdr格式优越的地方在于,不仅像.hdr格式,能被绝大多数HDR软件打开,还多了个阿尔法通道的功能。
1 h6 X0 K4 U0 a+ v7 Z8 }——阿尔法通道,指能贮存图像蒙板的通道。
& w- _9 R- p$ U; j4 U: Y最后的结论是:真正的HDR图像,比“曝光融合”的图片精度高很多,也能应用在更广的范围内。: X R9 L3 U3 O3 m: `) _& D6 Q6 I. |, I6 n
至于你是采用“真的HDR”,还是“曝光融合”,取决于你对图像的具体需要了。* B* B* k7 |: P; c% A. A7 S
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