希希视觉 发表于 2012-11-29 22:07 5 \6 P/ a5 \& ]8 ]. b2 [
2012/11/29
# S7 N9 E! X( d, k* {# a/ ^前边360RRS朋友说得好,我写的过程,其实也是自我学习的过程。好多东西写之前不知道,写的时候 ...
9 _& T( D- N+ W* p+ {7 P8 FHDR拼接
* h; [, u" d- w, T, E: X现在开始讲“曝光/HDR”选项卡。
( P* B. o7 t1 p这个选项卡包括三个方面的内容。
$ |7 a; a, d" ?, b9 F! d/ }5 L一、 HDR,这部分又包括两个实现方式:“真的HDR”,“曝光融合”。
1 o0 s8 F( m% u @- h二、 自动曝光和色彩调整。这部分主要用来,调整全景图的曝光和色彩,当然,据说专业的修正暗角功能,也包含在这块里。
, X+ I. H" U, D" ~- v8 F q: ^; i* j. W( e三、 “微调”,主要包括对曝光和白平衡参数的适量调整。
9 g- L* F, u B, l" {其实,在调整这些参数的时候,你可以把软件主界面放在屏幕的右边,把“全景图拼接器”窗口放在屏幕的左边,那么你在调整这些参数的时候,就可以直观地看到调整所引起的结果。
3 Q/ r5 i# F' @+ a7 @开始讲这一段之前,你应该有拍摄不同曝光组合的至少两组图片。诸如1/125,1/60,1/125,1/60……这样的曝光组合图片。这样,你就可以点击“启动HDR接接”了。: z8 G4 p7 f) H3 g- T
什么叫高动态范围“HDR”? 所谓HDR,是英文High-Dynamic Range的缩写,意为“高动态范围”。简单的说就是让你的照片无论高光还是阴影部分细节都很清晰。再说明白点,就是当你拍摄光比比较大的作品时,缩小光比,营造一种高光不过曝,暗调不欠曝的效果。
# [' U# q/ R1 B9 G为了实现这个效果,我们可以让相机“包围曝光”。应该说所有单反相机都有这个功能,微单也有。采用手动曝光模式,可以让所拍的全部照片曝光参数序列完全相同。在没有M档的卡片机里,肯定无法进行这样的包围曝光,因为你对着大地与对着天空,相机的自动曝光设置已经变化了。
" k% O0 M2 H2 j; N s2 H" N回到软件界面。
* R; f( k1 J* c* q1 D) ^, Q如果你在"方式"下勾选了"真的HDR",那么后边灰色的“色调映射设置…”变得可选。点开它。
0 X: e0 _3 X& R# s/ c这里需要解释一下的是,真的HDR,其实我们是看不到的。为什么这样说?9 b+ F* `6 E# [& w7 {4 `, u
不管我们是用显示器显示图片,还是用纸张把图片印刷出来。这些显示设备都有固定的亮度参数。每个人都应该看过烟花,可是你能用显示器或者纸张来显示“真正的”烟花,达到烟花那样的亮度吗,显然是不可能的。6 i, |& ~" k) V) S
如何把HDR图片显示呢,必须用到“色调映射”这个办法。把0-255这些不同的亮度,经过分析和引入算法,把它的范围“压缩”后,才可以用我们的显示设备显示出来。; C% o0 Q. w! [
按下“色调映射设置…”后,出来一个新窗口。上边是全景图,下边有两个选项卡:“基本设置”和“高级”。. D' L( \9 j+ I8 p* \
基本设置的下边有五个可调的滑块:
9 O& T- {" u# o4 L1、“压缩”——低的压缩参数保留了较高的动态范围;如果你调高这个参数,会增加图像的亮度,特别是提高了暗部的亮度,压缩的同时也减少了动态范围。
) t9 l: L9 Q6 j6 @$ i0 S2、“亮度”,不用讲,图片整体的亮度;9 G: N8 o* P1 W4 z
3、“半径”,通过前边的介绍,软件是通过对相邻相素点的亮度值,进行一定的算法,来确定当前相素点的取值。这个半径,就是定义取值的范围;3 H: j9 G2 i& a% ^
4、“饱和度”,调整色调映射后的图片饱和度;8 X- k" G0 @- f2 ]2 T0 n6 u$ i/ O) D
5、“对比度”,增减图片的对比度。9 M, v7 n' f- n9 W, j
后边还有个勾选框“动态半径调整”。这是说,如果是高反差区域,半径会小些,如果低反差区域,半径就大些。引入这个“聪明”的算法后,就可以避免在高对比度的地方把半径设得太大,引起讨厌的“亮光扩散”现象。
; N1 u6 E+ H8 I w0 U o研究完这个选单后,再点“高级”选项卡。- e$ s) U; m" o4 k$ f
第一个是“白色加权”的滑块。它是控制图片整体亮度的。
- [% G, C8 f) q比较有意思的是后边三个滑块:“红色加权”,“绿色加权”,“蓝色加权”。这三个滑块是连动的,如果你动其中的地块,另两个也会动。你拉大一个,另两个就变小。这样的设计,是为了保证画面的整体亮度不变。! r$ X- g: G {8 H4 p4 m9 A
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