曝光融合
; N5 i3 J( x0 o7 W* B; d输出这块先按下不讲,接着讲HDR拼接的第二种方式:曝光融合。* t) x5 ~4 u9 q; l
当把鼠标点下“方式 ”后边的“曝光融合”单选框时,“融合设置…”变黑了,变成了可点击的按钮。按下它吧。
0 E- _- }, x" `( b1 f这个“曝光融合”的新窗口的内容,比“色调映射”简单得多了。只有一个标签“设置”。下边有四个滑块:
- W+ I7 _, i! g, W! G" C“目标亮度”,调整整个画面的亮度,/ ]4 E# y& p/ n- P' Z# J
”提升阴影”,提高暗部亮度用的,有点类似PS的camera raw,如果你用过Lightroom,其实也一样,
* W1 J- s1 f6 O% c- J“减少高光”,也和PS里的用法差不多,恢复亮度,找回来一些细节。当然完全过曝的地方,肯定也找不回来了。% p4 h: n2 t5 w. i6 I
“西格马”,就那个求和符号。这个参数可以看作一种“合并”设置,低的求和设置会引用正确曝光的相素参与运算,高的值在混合平面上创建更渐进的融合,可以轻微降低对比度,而太低的求和值可能引起不可预见的结果。你只需要把滑块滑到适合的位置就可以了。
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: L% ]1 n8 ]& e m+ x& p5 b对于这两种不同的HDR模式,它们启动的完全画面不一样,一个叫“色调映射”,一个叫“曝光融合”。不仅如此,在最后生成全景图时。它们 所生成 的文件也不尽相同。
& x# o; s# N: S. H4 R5 l1 C请你分别在两种模式下,打开“创建全景图”选项卡,仔细看它们之间的区别。
3 Y& F4 e1 {4 j我们看到,在“输出:”后边有“LDR:”,“HDR:”两列文字。) O$ h6 }& X0 r
“LDR“后边是三个选复选框:“个别图层”,“混合平面”,“曝光融合全景图”;( j7 ~" E. D* K# s
而“HDR:”后边则是:“个别HDR图层”,“HDR混合平面”,“HDR全景图”;& k0 ]4 l8 l, S( R
如果采用的是“曝光融合“模式,则第二个选区“HDR:”下边的不可用。
5 O# x1 ~) ~3 l$ q' l两种输出的说法虽异,但是也有相通的地方,那就是:
# g% x- X5 s& o7 t \: \2 A# {1、“个别(HDR)图层”,有多少张原始图,会输出多少张图像;我的14张原图,它居然输出了14张;* X p$ h% ` m' A! J0 X
2、“(HDR)混合平面”,是输出一张张混合图;有几种不同曝光,就会输出几张;我的两种曝光,它输出两张;
( r8 _ w3 R% P& M4 d) g* T这里告诉大家一个方法,你只需要把这几个勾分别勾上,让软件输出一次,就明白它在做什么了。( T: w4 d8 t! V
3“曝光融合全景图”或者“ HDR全景图”,都是输出单张全景图。这两者之间,区别在哪儿呢?: s- ~# }. h# k9 ?
原来,区别在前边就定义了。# D7 W) A5 ~9 r+ l$ B
往上看,上边有两行字:“LDR文件格式:”,“HDR文件格式:”,后边分别都有个下拉的列表框。在这儿可以分别选择“LDR“输出的格式为:.jpg,.tif,.psd,.psb,.mov,而“HDR文件格式”下拉可选为:.tif,..psd,.psb,.exr,.hdr。$ w1 G5 N2 K3 D# y' _$ c
“LDR文件格式”和我们普通的输出格式没有更多特别,特别的是“HDR输出格式”。以下是HDR输出图像格式的属性。
4 p4 Z3 f7 s: o6 [2 l# v5 yTIFF:这种格式支持16位的非浮点图像,或者32位的浮点图像;1 [- Y/ x7 v/ d. ]! g
PHOTOSHOP:对于PS所使用的.psd或者psb格式来说,它也支持16位的非浮点图像,或者32位的浮点图像;0 ?6 i/ i4 y" H$ o
OpenEXR:这种格式是ILM(Lucasfilm)用来贮存动态电影程序。这种.exr格式的文件可以被很多的HDR编辑程序所读取。它的图像贮存为16位的包含阿尔法通道的“半浮点”格式,Openexr文件采用一种非常有效的算法来减小文件尺寸。6 y% p8 l5 u: q1 S+ `+ k# j
HDR亮度格式(.hdr):它基于最初的亮度文件格式,扩展成为高动态范围。.hdr文件格式也可以被大多数的软件可以处理,但它不能包含有阿尔法通道。
+ H& k0 @& ^) q x说了这么多,究竟你应该使用哪种输出格式呢?这取决于你所使用的软件它支持哪些格式。TIFF32位和Photoshop 32位的格式只能被PS所读取。OpenEXR格式也许是最好的选择吧,它比.hdr格式优越的地方在于,不仅像.hdr格式,能被绝大多数HDR软件打开,还多了个阿尔法通道的功能。
1 k$ p+ [1 s5 a% B& [——阿尔法通道,指能贮存图像蒙板的通道。
! G7 D$ G- l1 B3 f& L0 E最后的结论是:真正的HDR图像,比“曝光融合”的图片精度高很多,也能应用在更广的范围内。- G1 X9 X1 N+ Q* W6 r) @5 W
至于你是采用“真的HDR”,还是“曝光融合”,取决于你对图像的具体需要了。4 d |7 R# v7 s; ` S5 F1 p7 Q
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