希希视觉 发表于 2012-11-29 22:07
3 `' l2 K" T W0 o2012/11/296 n, z) [/ O5 ^5 u
前边360RRS朋友说得好,我写的过程,其实也是自我学习的过程。好多东西写之前不知道,写的时候 ...
! d5 g6 t, v$ [3 F4 s, v) mHDR拼接
% x; j" V# Z% m: r, c+ U& \现在开始讲“曝光/HDR”选项卡。 K v7 E$ m8 g2 m7 J
这个选项卡包括三个方面的内容。
/ `5 O/ y- a. z, }! Q一、 HDR,这部分又包括两个实现方式:“真的HDR”,“曝光融合”。
4 j! x& H0 P+ [8 P, \1 t! [二、 自动曝光和色彩调整。这部分主要用来,调整全景图的曝光和色彩,当然,据说专业的修正暗角功能,也包含在这块里。' n' O9 U' C+ V$ I$ J1 s* v8 w
三、 “微调”,主要包括对曝光和白平衡参数的适量调整。6 L: _2 F4 ?& ^
其实,在调整这些参数的时候,你可以把软件主界面放在屏幕的右边,把“全景图拼接器”窗口放在屏幕的左边,那么你在调整这些参数的时候,就可以直观地看到调整所引起的结果。
. f/ E5 R# T1 W开始讲这一段之前,你应该有拍摄不同曝光组合的至少两组图片。诸如1/125,1/60,1/125,1/60……这样的曝光组合图片。这样,你就可以点击“启动HDR接接”了。8 Y. G3 q/ ?1 Y# R5 N" ]
什么叫高动态范围“HDR”? 所谓HDR,是英文High-Dynamic Range的缩写,意为“高动态范围”。简单的说就是让你的照片无论高光还是阴影部分细节都很清晰。再说明白点,就是当你拍摄光比比较大的作品时,缩小光比,营造一种高光不过曝,暗调不欠曝的效果。$ U; F! L! B6 d6 |% V, `
为了实现这个效果,我们可以让相机“包围曝光”。应该说所有单反相机都有这个功能,微单也有。采用手动曝光模式,可以让所拍的全部照片曝光参数序列完全相同。在没有M档的卡片机里,肯定无法进行这样的包围曝光,因为你对着大地与对着天空,相机的自动曝光设置已经变化了。( S0 g7 ], V4 }, ]
回到软件界面。' E, e) P9 e3 ]
如果你在"方式"下勾选了"真的HDR",那么后边灰色的“色调映射设置…”变得可选。点开它。 b& t6 F6 Y1 U3 w
这里需要解释一下的是,真的HDR,其实我们是看不到的。为什么这样说?
8 {7 [7 W* M) |; \. K2 f7 }# Y不管我们是用显示器显示图片,还是用纸张把图片印刷出来。这些显示设备都有固定的亮度参数。每个人都应该看过烟花,可是你能用显示器或者纸张来显示“真正的”烟花,达到烟花那样的亮度吗,显然是不可能的。- f3 N7 ?% j) |: L, }
如何把HDR图片显示呢,必须用到“色调映射”这个办法。把0-255这些不同的亮度,经过分析和引入算法,把它的范围“压缩”后,才可以用我们的显示设备显示出来。, ~, I. [6 A2 v+ p/ m# Y8 x1 h; \- N
按下“色调映射设置…”后,出来一个新窗口。上边是全景图,下边有两个选项卡:“基本设置”和“高级”。
9 J/ W/ y [; I/ p4 p s' U基本设置的下边有五个可调的滑块:' F3 d6 @( Y! M C! i
1、“压缩”——低的压缩参数保留了较高的动态范围;如果你调高这个参数,会增加图像的亮度,特别是提高了暗部的亮度,压缩的同时也减少了动态范围。4 J( o/ D: o7 N( {4 w
2、“亮度”,不用讲,图片整体的亮度; z t% `! t; P) T4 j* d" X" y
3、“半径”,通过前边的介绍,软件是通过对相邻相素点的亮度值,进行一定的算法,来确定当前相素点的取值。这个半径,就是定义取值的范围;6 W J; O2 q2 a, v, |2 p( `
4、“饱和度”,调整色调映射后的图片饱和度;- b5 Z. d% w7 B/ h! F' O
5、“对比度”,增减图片的对比度。, l% z3 S+ t6 W7 `
后边还有个勾选框“动态半径调整”。这是说,如果是高反差区域,半径会小些,如果低反差区域,半径就大些。引入这个“聪明”的算法后,就可以避免在高对比度的地方把半径设得太大,引起讨厌的“亮光扩散”现象。, k/ s2 X' w+ W n
研究完这个选单后,再点“高级”选项卡。; D `: W) \, g# u* z3 `( K) c' m
第一个是“白色加权”的滑块。它是控制图片整体亮度的。) w, w6 V( X9 l D, r7 g, e6 Z3 Z
比较有意思的是后边三个滑块:“红色加权”,“绿色加权”,“蓝色加权”。这三个滑块是连动的,如果你动其中的地块,另两个也会动。你拉大一个,另两个就变小。这样的设计,是为了保证画面的整体亮度不变。
& x9 H5 z% s* l( q |