曝光融合
# F5 I; L! Q: O; K输出这块先按下不讲,接着讲HDR拼接的第二种方式:曝光融合。' y* J/ |: I- Z8 M
当把鼠标点下“方式 ”后边的“曝光融合”单选框时,“融合设置…”变黑了,变成了可点击的按钮。按下它吧。
% J. J/ ? A1 O! M4 a这个“曝光融合”的新窗口的内容,比“色调映射”简单得多了。只有一个标签“设置”。下边有四个滑块:8 v+ [8 h9 I% [
“目标亮度”,调整整个画面的亮度,
. i7 m; l* F9 n5 L”提升阴影”,提高暗部亮度用的,有点类似PS的camera raw,如果你用过Lightroom,其实也一样,0 @0 w( o2 \( _+ W# K
“减少高光”,也和PS里的用法差不多,恢复亮度,找回来一些细节。当然完全过曝的地方,肯定也找不回来了。
* m4 O, Y0 l7 H* @“西格马”,就那个求和符号。这个参数可以看作一种“合并”设置,低的求和设置会引用正确曝光的相素参与运算,高的值在混合平面上创建更渐进的融合,可以轻微降低对比度,而太低的求和值可能引起不可预见的结果。你只需要把滑块滑到适合的位置就可以了。7 T% q6 T: p# H8 u5 }$ F1 U! ]. _
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对于这两种不同的HDR模式,它们启动的完全画面不一样,一个叫“色调映射”,一个叫“曝光融合”。不仅如此,在最后生成全景图时。它们 所生成 的文件也不尽相同。9 J& L, X5 K7 ^2 S
请你分别在两种模式下,打开“创建全景图”选项卡,仔细看它们之间的区别。- a( Y+ U3 }; H8 z/ S, q& d9 ^
我们看到,在“输出:”后边有“LDR:”,“HDR:”两列文字。# D/ ]9 D5 I* H3 T
“LDR“后边是三个选复选框:“个别图层”,“混合平面”,“曝光融合全景图”;
- ~2 G Q0 U1 o而“HDR:”后边则是:“个别HDR图层”,“HDR混合平面”,“HDR全景图”;: `# c3 T5 F3 P8 }! G+ P
如果采用的是“曝光融合“模式,则第二个选区“HDR:”下边的不可用。
6 J, r6 E7 J/ g5 I- {; \两种输出的说法虽异,但是也有相通的地方,那就是:7 V3 W! D' Q# s' M
1、“个别(HDR)图层”,有多少张原始图,会输出多少张图像;我的14张原图,它居然输出了14张;
d! x' h/ q5 r, z! {+ k7 n2、“(HDR)混合平面”,是输出一张张混合图;有几种不同曝光,就会输出几张;我的两种曝光,它输出两张;6 E1 Y* G( o0 L% w. P
这里告诉大家一个方法,你只需要把这几个勾分别勾上,让软件输出一次,就明白它在做什么了。
) R$ @4 ]+ e! K3“曝光融合全景图”或者“ HDR全景图”,都是输出单张全景图。这两者之间,区别在哪儿呢?- a- e9 _- p3 |+ L" [$ [0 f
原来,区别在前边就定义了。% @# r* z$ l4 R9 r' p4 W
往上看,上边有两行字:“LDR文件格式:”,“HDR文件格式:”,后边分别都有个下拉的列表框。在这儿可以分别选择“LDR“输出的格式为:.jpg,.tif,.psd,.psb,.mov,而“HDR文件格式”下拉可选为:.tif,..psd,.psb,.exr,.hdr。7 X8 L2 d4 o$ A" |: s7 G& D* n0 `
“LDR文件格式”和我们普通的输出格式没有更多特别,特别的是“HDR输出格式”。以下是HDR输出图像格式的属性。
' W! l9 k3 P8 D* D' GTIFF:这种格式支持16位的非浮点图像,或者32位的浮点图像;
0 b8 @ l: c9 o* \PHOTOSHOP:对于PS所使用的.psd或者psb格式来说,它也支持16位的非浮点图像,或者32位的浮点图像;0 o; j3 g. e) y, ?, r/ T$ T
OpenEXR:这种格式是ILM(Lucasfilm)用来贮存动态电影程序。这种.exr格式的文件可以被很多的HDR编辑程序所读取。它的图像贮存为16位的包含阿尔法通道的“半浮点”格式,Openexr文件采用一种非常有效的算法来减小文件尺寸。
1 P, j; x. H, w; X4 |# U: EHDR亮度格式(.hdr):它基于最初的亮度文件格式,扩展成为高动态范围。.hdr文件格式也可以被大多数的软件可以处理,但它不能包含有阿尔法通道。
( ]; t& e3 ~9 n) F1 n9 u! W) P说了这么多,究竟你应该使用哪种输出格式呢?这取决于你所使用的软件它支持哪些格式。TIFF32位和Photoshop 32位的格式只能被PS所读取。OpenEXR格式也许是最好的选择吧,它比.hdr格式优越的地方在于,不仅像.hdr格式,能被绝大多数HDR软件打开,还多了个阿尔法通道的功能。
$ W/ `+ H- X9 r/ n) Q u5 C' Q——阿尔法通道,指能贮存图像蒙板的通道。) c* }: S$ u9 B! x4 e
最后的结论是:真正的HDR图像,比“曝光融合”的图片精度高很多,也能应用在更广的范围内。
* h) x# Y9 n& _- i* X! t* P至于你是采用“真的HDR”,还是“曝光融合”,取决于你对图像的具体需要了。& ], v/ z2 h3 j. |/ W
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