曝光融合
Z5 Y1 o0 c" A* W2 N输出这块先按下不讲,接着讲HDR拼接的第二种方式:曝光融合。
9 n+ G5 S" s; v( V1 {2 D6 @' q当把鼠标点下“方式 ”后边的“曝光融合”单选框时,“融合设置…”变黑了,变成了可点击的按钮。按下它吧。% V) E& a' a( P
这个“曝光融合”的新窗口的内容,比“色调映射”简单得多了。只有一个标签“设置”。下边有四个滑块:
& \" ^- W+ S. N0 N, O“目标亮度”,调整整个画面的亮度,
8 X/ p, C4 n4 Z" P; v”提升阴影”,提高暗部亮度用的,有点类似PS的camera raw,如果你用过Lightroom,其实也一样,; ^% g2 `5 ]+ h- b1 Q
“减少高光”,也和PS里的用法差不多,恢复亮度,找回来一些细节。当然完全过曝的地方,肯定也找不回来了。
) P7 F( q7 b3 P& \0 W“西格马”,就那个求和符号。这个参数可以看作一种“合并”设置,低的求和设置会引用正确曝光的相素参与运算,高的值在混合平面上创建更渐进的融合,可以轻微降低对比度,而太低的求和值可能引起不可预见的结果。你只需要把滑块滑到适合的位置就可以了。
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对于这两种不同的HDR模式,它们启动的完全画面不一样,一个叫“色调映射”,一个叫“曝光融合”。不仅如此,在最后生成全景图时。它们 所生成 的文件也不尽相同。 ^; {: g+ Y6 I' H# N( w- r4 q
请你分别在两种模式下,打开“创建全景图”选项卡,仔细看它们之间的区别。
3 ^ B9 v0 @( }! S& C: D& B0 G我们看到,在“输出:”后边有“LDR:”,“HDR:”两列文字。4 q, O4 _) m2 L
“LDR“后边是三个选复选框:“个别图层”,“混合平面”,“曝光融合全景图”;
: T& |, @& r5 w4 L4 W而“HDR:”后边则是:“个别HDR图层”,“HDR混合平面”,“HDR全景图”;
2 e) q8 c9 w# P7 @) k& [# m如果采用的是“曝光融合“模式,则第二个选区“HDR:”下边的不可用。
% T6 X4 Q$ `/ t! a2 \8 X t两种输出的说法虽异,但是也有相通的地方,那就是:
& F4 Z5 Q0 n- d, s1、“个别(HDR)图层”,有多少张原始图,会输出多少张图像;我的14张原图,它居然输出了14张;0 Q# g/ d5 z" l
2、“(HDR)混合平面”,是输出一张张混合图;有几种不同曝光,就会输出几张;我的两种曝光,它输出两张;
0 g3 J$ V, F' e! F这里告诉大家一个方法,你只需要把这几个勾分别勾上,让软件输出一次,就明白它在做什么了。
2 i$ P8 V2 J" h3 D3“曝光融合全景图”或者“ HDR全景图”,都是输出单张全景图。这两者之间,区别在哪儿呢?
6 o* T5 d6 V" L: R/ j原来,区别在前边就定义了。( Q8 @' r, G8 m( Y- S/ A
往上看,上边有两行字:“LDR文件格式:”,“HDR文件格式:”,后边分别都有个下拉的列表框。在这儿可以分别选择“LDR“输出的格式为:.jpg,.tif,.psd,.psb,.mov,而“HDR文件格式”下拉可选为:.tif,..psd,.psb,.exr,.hdr。: z- o9 C! c: c: t8 \8 Q
“LDR文件格式”和我们普通的输出格式没有更多特别,特别的是“HDR输出格式”。以下是HDR输出图像格式的属性。
* b' P/ g* e: a6 v4 ^TIFF:这种格式支持16位的非浮点图像,或者32位的浮点图像;
/ Z7 E: q3 o2 m+ ]PHOTOSHOP:对于PS所使用的.psd或者psb格式来说,它也支持16位的非浮点图像,或者32位的浮点图像;
, s. |0 P- I. I2 N+ pOpenEXR:这种格式是ILM(Lucasfilm)用来贮存动态电影程序。这种.exr格式的文件可以被很多的HDR编辑程序所读取。它的图像贮存为16位的包含阿尔法通道的“半浮点”格式,Openexr文件采用一种非常有效的算法来减小文件尺寸。
7 d {* }) n% }- `. r6 T$ ]HDR亮度格式(.hdr):它基于最初的亮度文件格式,扩展成为高动态范围。.hdr文件格式也可以被大多数的软件可以处理,但它不能包含有阿尔法通道。% H9 ~/ W( y+ O8 D3 O- K* @
说了这么多,究竟你应该使用哪种输出格式呢?这取决于你所使用的软件它支持哪些格式。TIFF32位和Photoshop 32位的格式只能被PS所读取。OpenEXR格式也许是最好的选择吧,它比.hdr格式优越的地方在于,不仅像.hdr格式,能被绝大多数HDR软件打开,还多了个阿尔法通道的功能。
( g3 ?5 W: E$ C! M: e——阿尔法通道,指能贮存图像蒙板的通道。! a. p0 @% R: P9 C
最后的结论是:真正的HDR图像,比“曝光融合”的图片精度高很多,也能应用在更广的范围内。- \) Z: T b& c& @3 X5 T: `0 o8 `
至于你是采用“真的HDR”,还是“曝光融合”,取决于你对图像的具体需要了。9 I/ p0 [* s) T" ]9 C$ `# S8 c
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