曝光融合# j% {9 y4 u$ w ~9 `6 g1 M0 `. s
输出这块先按下不讲,接着讲HDR拼接的第二种方式:曝光融合。) j% B- c& P) o! R$ H7 d
当把鼠标点下“方式 ”后边的“曝光融合”单选框时,“融合设置…”变黑了,变成了可点击的按钮。按下它吧。
+ H% ?* B+ X* h7 \4 @这个“曝光融合”的新窗口的内容,比“色调映射”简单得多了。只有一个标签“设置”。下边有四个滑块:9 y3 U, T2 S0 n4 Z, j! X
“目标亮度”,调整整个画面的亮度,
0 c$ c$ N$ T: R) Y# F& v”提升阴影”,提高暗部亮度用的,有点类似PS的camera raw,如果你用过Lightroom,其实也一样,6 P$ e* d6 w, r( B8 I
“减少高光”,也和PS里的用法差不多,恢复亮度,找回来一些细节。当然完全过曝的地方,肯定也找不回来了。, _! [. b+ O% h6 B6 \
“西格马”,就那个求和符号。这个参数可以看作一种“合并”设置,低的求和设置会引用正确曝光的相素参与运算,高的值在混合平面上创建更渐进的融合,可以轻微降低对比度,而太低的求和值可能引起不可预见的结果。你只需要把滑块滑到适合的位置就可以了。
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对于这两种不同的HDR模式,它们启动的完全画面不一样,一个叫“色调映射”,一个叫“曝光融合”。不仅如此,在最后生成全景图时。它们 所生成 的文件也不尽相同。
: X- c% G+ d# s9 a" s+ k2 E请你分别在两种模式下,打开“创建全景图”选项卡,仔细看它们之间的区别。$ a$ _7 Y+ c. X* e8 J7 G0 a
我们看到,在“输出:”后边有“LDR:”,“HDR:”两列文字。2 A8 I7 d; v f6 P& Z. I
“LDR“后边是三个选复选框:“个别图层”,“混合平面”,“曝光融合全景图”;
- h+ Y; ]/ P; U而“HDR:”后边则是:“个别HDR图层”,“HDR混合平面”,“HDR全景图”;
, e0 x2 [" W4 j$ r! l如果采用的是“曝光融合“模式,则第二个选区“HDR:”下边的不可用。
! @" W1 g+ L2 ~# \两种输出的说法虽异,但是也有相通的地方,那就是:& ?1 K4 I0 y8 S
1、“个别(HDR)图层”,有多少张原始图,会输出多少张图像;我的14张原图,它居然输出了14张;
% Q, l+ `8 D# ]: q2、“(HDR)混合平面”,是输出一张张混合图;有几种不同曝光,就会输出几张;我的两种曝光,它输出两张;
% f" }, P+ |+ ^6 O" j( r这里告诉大家一个方法,你只需要把这几个勾分别勾上,让软件输出一次,就明白它在做什么了。. h7 t' _; y4 Z
3“曝光融合全景图”或者“ HDR全景图”,都是输出单张全景图。这两者之间,区别在哪儿呢?( o) Z/ J. B! P7 ]
原来,区别在前边就定义了。# ~, ^0 P) t3 m! F$ J
往上看,上边有两行字:“LDR文件格式:”,“HDR文件格式:”,后边分别都有个下拉的列表框。在这儿可以分别选择“LDR“输出的格式为:.jpg,.tif,.psd,.psb,.mov,而“HDR文件格式”下拉可选为:.tif,..psd,.psb,.exr,.hdr。
) O! ~% t/ f8 I3 N+ U“LDR文件格式”和我们普通的输出格式没有更多特别,特别的是“HDR输出格式”。以下是HDR输出图像格式的属性。) I6 v' \; z) A( q! H2 X
TIFF:这种格式支持16位的非浮点图像,或者32位的浮点图像;
' n6 N5 A$ q7 `, [' I' MPHOTOSHOP:对于PS所使用的.psd或者psb格式来说,它也支持16位的非浮点图像,或者32位的浮点图像;
; R( i" i6 Z4 e F# d6 yOpenEXR:这种格式是ILM(Lucasfilm)用来贮存动态电影程序。这种.exr格式的文件可以被很多的HDR编辑程序所读取。它的图像贮存为16位的包含阿尔法通道的“半浮点”格式,Openexr文件采用一种非常有效的算法来减小文件尺寸。
6 Q0 w- G' `& B) w8 ~* J! HHDR亮度格式(.hdr):它基于最初的亮度文件格式,扩展成为高动态范围。.hdr文件格式也可以被大多数的软件可以处理,但它不能包含有阿尔法通道。
; [5 I% }/ n* K2 H2 s: L% l说了这么多,究竟你应该使用哪种输出格式呢?这取决于你所使用的软件它支持哪些格式。TIFF32位和Photoshop 32位的格式只能被PS所读取。OpenEXR格式也许是最好的选择吧,它比.hdr格式优越的地方在于,不仅像.hdr格式,能被绝大多数HDR软件打开,还多了个阿尔法通道的功能。
+ r& z2 S3 L( y% T) f' a6 _- Z——阿尔法通道,指能贮存图像蒙板的通道。
" ?" H/ I D# q最后的结论是:真正的HDR图像,比“曝光融合”的图片精度高很多,也能应用在更广的范围内。 X; Y9 ~0 n F$ G6 c. e0 N% R
至于你是采用“真的HDR”,还是“曝光融合”,取决于你对图像的具体需要了。& z' F3 u; M/ R5 G
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