曝光融合
) p# d9 @, h1 c* h9 U输出这块先按下不讲,接着讲HDR拼接的第二种方式:曝光融合。/ T3 g4 |2 _, s( s
当把鼠标点下“方式 ”后边的“曝光融合”单选框时,“融合设置…”变黑了,变成了可点击的按钮。按下它吧。
2 R8 c1 T: E' [3 }$ H4 v这个“曝光融合”的新窗口的内容,比“色调映射”简单得多了。只有一个标签“设置”。下边有四个滑块:
% I$ O( z9 G4 c2 K7 r“目标亮度”,调整整个画面的亮度,
% e$ O3 x8 I+ y6 e0 {5 L”提升阴影”,提高暗部亮度用的,有点类似PS的camera raw,如果你用过Lightroom,其实也一样,, K" ~+ ^: V! {/ J
“减少高光”,也和PS里的用法差不多,恢复亮度,找回来一些细节。当然完全过曝的地方,肯定也找不回来了。; X2 W* O9 r: X3 e1 I- e
“西格马”,就那个求和符号。这个参数可以看作一种“合并”设置,低的求和设置会引用正确曝光的相素参与运算,高的值在混合平面上创建更渐进的融合,可以轻微降低对比度,而太低的求和值可能引起不可预见的结果。你只需要把滑块滑到适合的位置就可以了。
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7 T' B- g- w4 I; N对于这两种不同的HDR模式,它们启动的完全画面不一样,一个叫“色调映射”,一个叫“曝光融合”。不仅如此,在最后生成全景图时。它们 所生成 的文件也不尽相同。
- I) R8 \* c# k) s& t4 r请你分别在两种模式下,打开“创建全景图”选项卡,仔细看它们之间的区别。2 r: a9 v; p) k+ Z" v
我们看到,在“输出:”后边有“LDR:”,“HDR:”两列文字。- [' o7 a1 Q% p
“LDR“后边是三个选复选框:“个别图层”,“混合平面”,“曝光融合全景图”;; z8 q. B2 `2 F" D3 j+ o
而“HDR:”后边则是:“个别HDR图层”,“HDR混合平面”,“HDR全景图”;
/ J6 t, `* x. D: T- B% L3 D$ {0 ~如果采用的是“曝光融合“模式,则第二个选区“HDR:”下边的不可用。4 ?$ e/ w1 |( ^6 \" U7 F
两种输出的说法虽异,但是也有相通的地方,那就是:
8 v( }) S$ r5 f) B1、“个别(HDR)图层”,有多少张原始图,会输出多少张图像;我的14张原图,它居然输出了14张;
% W2 q; R5 d' @/ i- x4 W2、“(HDR)混合平面”,是输出一张张混合图;有几种不同曝光,就会输出几张;我的两种曝光,它输出两张;
s6 h O' s1 T6 N这里告诉大家一个方法,你只需要把这几个勾分别勾上,让软件输出一次,就明白它在做什么了。, U' |. C, K/ m& K! R. [
3“曝光融合全景图”或者“ HDR全景图”,都是输出单张全景图。这两者之间,区别在哪儿呢?
/ q# }$ _; }: o" e& B原来,区别在前边就定义了。6 I" F" g" H" n- m
往上看,上边有两行字:“LDR文件格式:”,“HDR文件格式:”,后边分别都有个下拉的列表框。在这儿可以分别选择“LDR“输出的格式为:.jpg,.tif,.psd,.psb,.mov,而“HDR文件格式”下拉可选为:.tif,..psd,.psb,.exr,.hdr。4 V" Y9 h- T8 D/ q" g6 H
“LDR文件格式”和我们普通的输出格式没有更多特别,特别的是“HDR输出格式”。以下是HDR输出图像格式的属性。
* c' W( P B9 HTIFF:这种格式支持16位的非浮点图像,或者32位的浮点图像;' x/ u' q7 J- G7 ~1 D4 I2 t+ c8 L
PHOTOSHOP:对于PS所使用的.psd或者psb格式来说,它也支持16位的非浮点图像,或者32位的浮点图像;$ w# a& c# L! _7 Y
OpenEXR:这种格式是ILM(Lucasfilm)用来贮存动态电影程序。这种.exr格式的文件可以被很多的HDR编辑程序所读取。它的图像贮存为16位的包含阿尔法通道的“半浮点”格式,Openexr文件采用一种非常有效的算法来减小文件尺寸。
, g4 b2 _6 D) }4 I5 XHDR亮度格式(.hdr):它基于最初的亮度文件格式,扩展成为高动态范围。.hdr文件格式也可以被大多数的软件可以处理,但它不能包含有阿尔法通道。( x$ `9 D+ X% n j5 Y
说了这么多,究竟你应该使用哪种输出格式呢?这取决于你所使用的软件它支持哪些格式。TIFF32位和Photoshop 32位的格式只能被PS所读取。OpenEXR格式也许是最好的选择吧,它比.hdr格式优越的地方在于,不仅像.hdr格式,能被绝大多数HDR软件打开,还多了个阿尔法通道的功能。 E! O& [8 E! J: Y/ ?. Q' f
——阿尔法通道,指能贮存图像蒙板的通道。1 I3 z# d; y! \% o; d3 v1 ?. J
最后的结论是:真正的HDR图像,比“曝光融合”的图片精度高很多,也能应用在更广的范围内。
3 U$ a% J9 V; p/ M/ L+ @至于你是采用“真的HDR”,还是“曝光融合”,取决于你对图像的具体需要了。
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