曝光融合
( q9 D( m4 M4 r" ?. p输出这块先按下不讲,接着讲HDR拼接的第二种方式:曝光融合。! A9 L' e& o5 ` b% d# i% D9 s) N
当把鼠标点下“方式 ”后边的“曝光融合”单选框时,“融合设置…”变黑了,变成了可点击的按钮。按下它吧。
7 v6 f* H5 @. ]/ ?9 Y/ E这个“曝光融合”的新窗口的内容,比“色调映射”简单得多了。只有一个标签“设置”。下边有四个滑块:
8 p/ H! V% L4 }0 o7 b% V& E“目标亮度”,调整整个画面的亮度,+ s5 k9 q3 C9 o- P0 e
”提升阴影”,提高暗部亮度用的,有点类似PS的camera raw,如果你用过Lightroom,其实也一样,6 d* L# b1 H$ O4 t) w
“减少高光”,也和PS里的用法差不多,恢复亮度,找回来一些细节。当然完全过曝的地方,肯定也找不回来了。3 V" r4 u* H! E5 s3 S
“西格马”,就那个求和符号。这个参数可以看作一种“合并”设置,低的求和设置会引用正确曝光的相素参与运算,高的值在混合平面上创建更渐进的融合,可以轻微降低对比度,而太低的求和值可能引起不可预见的结果。你只需要把滑块滑到适合的位置就可以了。
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对于这两种不同的HDR模式,它们启动的完全画面不一样,一个叫“色调映射”,一个叫“曝光融合”。不仅如此,在最后生成全景图时。它们 所生成 的文件也不尽相同。/ G) _/ Q5 _% `$ W
请你分别在两种模式下,打开“创建全景图”选项卡,仔细看它们之间的区别。
, \0 G8 Q8 D$ Q, F. v我们看到,在“输出:”后边有“LDR:”,“HDR:”两列文字。- R$ Z; H" Q- [& h, J+ @: H% r+ h
“LDR“后边是三个选复选框:“个别图层”,“混合平面”,“曝光融合全景图”;
. X) t8 H7 W- N- j8 z6 {而“HDR:”后边则是:“个别HDR图层”,“HDR混合平面”,“HDR全景图”;
# l) e5 G/ a! u3 Y; v- ^5 J7 h如果采用的是“曝光融合“模式,则第二个选区“HDR:”下边的不可用。
& f/ \/ B1 {! ~4 i# f两种输出的说法虽异,但是也有相通的地方,那就是:
0 h- d9 c! p W5 A) U. ^; E1、“个别(HDR)图层”,有多少张原始图,会输出多少张图像;我的14张原图,它居然输出了14张;
0 T8 T5 E' O1 ~3 r2、“(HDR)混合平面”,是输出一张张混合图;有几种不同曝光,就会输出几张;我的两种曝光,它输出两张;
% R, v. f' b5 m7 b这里告诉大家一个方法,你只需要把这几个勾分别勾上,让软件输出一次,就明白它在做什么了。
' k" h: G3 V# L5 p, J3“曝光融合全景图”或者“ HDR全景图”,都是输出单张全景图。这两者之间,区别在哪儿呢?; E. M- Q% Y; U
原来,区别在前边就定义了。# c5 |7 c( k- R/ e) [6 T4 x
往上看,上边有两行字:“LDR文件格式:”,“HDR文件格式:”,后边分别都有个下拉的列表框。在这儿可以分别选择“LDR“输出的格式为:.jpg,.tif,.psd,.psb,.mov,而“HDR文件格式”下拉可选为:.tif,..psd,.psb,.exr,.hdr。# R. `% ^& f( w3 }: t5 v
“LDR文件格式”和我们普通的输出格式没有更多特别,特别的是“HDR输出格式”。以下是HDR输出图像格式的属性。
( l8 }4 \7 c" f; F/ p- z3 T0 yTIFF:这种格式支持16位的非浮点图像,或者32位的浮点图像;2 t* n& |0 t) P, v
PHOTOSHOP:对于PS所使用的.psd或者psb格式来说,它也支持16位的非浮点图像,或者32位的浮点图像;1 w/ n/ V! d4 Q$ g' p' a
OpenEXR:这种格式是ILM(Lucasfilm)用来贮存动态电影程序。这种.exr格式的文件可以被很多的HDR编辑程序所读取。它的图像贮存为16位的包含阿尔法通道的“半浮点”格式,Openexr文件采用一种非常有效的算法来减小文件尺寸。
/ [) q+ p# |/ u* I* XHDR亮度格式(.hdr):它基于最初的亮度文件格式,扩展成为高动态范围。.hdr文件格式也可以被大多数的软件可以处理,但它不能包含有阿尔法通道。% S: ~, c) ?# L% D
说了这么多,究竟你应该使用哪种输出格式呢?这取决于你所使用的软件它支持哪些格式。TIFF32位和Photoshop 32位的格式只能被PS所读取。OpenEXR格式也许是最好的选择吧,它比.hdr格式优越的地方在于,不仅像.hdr格式,能被绝大多数HDR软件打开,还多了个阿尔法通道的功能。
3 G2 [3 Z& c' y3 @——阿尔法通道,指能贮存图像蒙板的通道。7 {7 S* E0 V% s" f# r* C$ n# v
最后的结论是:真正的HDR图像,比“曝光融合”的图片精度高很多,也能应用在更广的范围内。& U& t- Q! t; @+ O0 a/ f+ i
至于你是采用“真的HDR”,还是“曝光融合”,取决于你对图像的具体需要了。$ [- w0 E& _0 d' _* ]7 d' I
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