曝光融合7 o" r% O4 k% N' k, g
输出这块先按下不讲,接着讲HDR拼接的第二种方式:曝光融合。% Z% b2 ]9 `' [6 I
当把鼠标点下“方式 ”后边的“曝光融合”单选框时,“融合设置…”变黑了,变成了可点击的按钮。按下它吧。' }0 B: x# F0 E1 s
这个“曝光融合”的新窗口的内容,比“色调映射”简单得多了。只有一个标签“设置”。下边有四个滑块:
7 B& b8 R N' o# Z' N# c“目标亮度”,调整整个画面的亮度,
/ P1 `2 f4 U. W+ R. d6 ], b* j”提升阴影”,提高暗部亮度用的,有点类似PS的camera raw,如果你用过Lightroom,其实也一样,
$ r2 J) Y; ?+ Z% @ [“减少高光”,也和PS里的用法差不多,恢复亮度,找回来一些细节。当然完全过曝的地方,肯定也找不回来了。" S9 C3 D p( _" X9 S
“西格马”,就那个求和符号。这个参数可以看作一种“合并”设置,低的求和设置会引用正确曝光的相素参与运算,高的值在混合平面上创建更渐进的融合,可以轻微降低对比度,而太低的求和值可能引起不可预见的结果。你只需要把滑块滑到适合的位置就可以了。% P7 A' {& |7 O$ C9 V8 @- z8 Q
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对于这两种不同的HDR模式,它们启动的完全画面不一样,一个叫“色调映射”,一个叫“曝光融合”。不仅如此,在最后生成全景图时。它们 所生成 的文件也不尽相同。
) e& h0 G7 C: R6 ?" q请你分别在两种模式下,打开“创建全景图”选项卡,仔细看它们之间的区别。, ]- Q' Z! Z6 [: P1 \% ?) w" X
我们看到,在“输出:”后边有“LDR:”,“HDR:”两列文字。9 D5 K3 `' M* B: U
“LDR“后边是三个选复选框:“个别图层”,“混合平面”,“曝光融合全景图”;
! U, ]4 B I+ O' J而“HDR:”后边则是:“个别HDR图层”,“HDR混合平面”,“HDR全景图”;; X8 M# Y; Q. r Q
如果采用的是“曝光融合“模式,则第二个选区“HDR:”下边的不可用。
0 k7 s5 \ O% L m0 ?7 ~两种输出的说法虽异,但是也有相通的地方,那就是:
2 v0 ]) B1 j8 O1、“个别(HDR)图层”,有多少张原始图,会输出多少张图像;我的14张原图,它居然输出了14张;
1 Q4 P4 C, ~ G2 S9 D8 C2、“(HDR)混合平面”,是输出一张张混合图;有几种不同曝光,就会输出几张;我的两种曝光,它输出两张;# @0 `8 s1 O3 |" r( n! b7 b
这里告诉大家一个方法,你只需要把这几个勾分别勾上,让软件输出一次,就明白它在做什么了。
3 B) v3 |! O1 Y4 z6 ?$ G4 ^* e3“曝光融合全景图”或者“ HDR全景图”,都是输出单张全景图。这两者之间,区别在哪儿呢?- r; s' [1 Q {0 g
原来,区别在前边就定义了。: i0 O- b( p( { ?2 N
往上看,上边有两行字:“LDR文件格式:”,“HDR文件格式:”,后边分别都有个下拉的列表框。在这儿可以分别选择“LDR“输出的格式为:.jpg,.tif,.psd,.psb,.mov,而“HDR文件格式”下拉可选为:.tif,..psd,.psb,.exr,.hdr。* e1 ]- ?4 q- l: x; J% o
“LDR文件格式”和我们普通的输出格式没有更多特别,特别的是“HDR输出格式”。以下是HDR输出图像格式的属性。
3 h) ?2 |4 p0 }, i; pTIFF:这种格式支持16位的非浮点图像,或者32位的浮点图像;& M' i T/ }2 j+ f( d- _1 D
PHOTOSHOP:对于PS所使用的.psd或者psb格式来说,它也支持16位的非浮点图像,或者32位的浮点图像;% }6 b3 ~ `, \. J3 k Q* f. c3 s
OpenEXR:这种格式是ILM(Lucasfilm)用来贮存动态电影程序。这种.exr格式的文件可以被很多的HDR编辑程序所读取。它的图像贮存为16位的包含阿尔法通道的“半浮点”格式,Openexr文件采用一种非常有效的算法来减小文件尺寸。
6 @( u; O1 Q5 g! _$ M# K. EHDR亮度格式(.hdr):它基于最初的亮度文件格式,扩展成为高动态范围。.hdr文件格式也可以被大多数的软件可以处理,但它不能包含有阿尔法通道。
" s g6 m' S7 H; o1 B说了这么多,究竟你应该使用哪种输出格式呢?这取决于你所使用的软件它支持哪些格式。TIFF32位和Photoshop 32位的格式只能被PS所读取。OpenEXR格式也许是最好的选择吧,它比.hdr格式优越的地方在于,不仅像.hdr格式,能被绝大多数HDR软件打开,还多了个阿尔法通道的功能。
3 y/ f) n/ a( r5 y. O+ k6 ~; t——阿尔法通道,指能贮存图像蒙板的通道。
. \. a' n: e1 Q/ @+ Z& s* N! E% h1 ]+ D最后的结论是:真正的HDR图像,比“曝光融合”的图片精度高很多,也能应用在更广的范围内。
. r" y5 q$ l; R) t7 E至于你是采用“真的HDR”,还是“曝光融合”,取决于你对图像的具体需要了。
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