曝光融合9 I# Z' D. T1 j8 p/ i. N; C) c
输出这块先按下不讲,接着讲HDR拼接的第二种方式:曝光融合。
- [- [5 \# q+ `# P$ z当把鼠标点下“方式 ”后边的“曝光融合”单选框时,“融合设置…”变黑了,变成了可点击的按钮。按下它吧。
0 E- y7 ~0 Q' G这个“曝光融合”的新窗口的内容,比“色调映射”简单得多了。只有一个标签“设置”。下边有四个滑块:
; P$ {0 g5 `. M“目标亮度”,调整整个画面的亮度,
- ~' z s1 D2 Q3 c5 B: j3 x0 r: C% T”提升阴影”,提高暗部亮度用的,有点类似PS的camera raw,如果你用过Lightroom,其实也一样,
, h, o' [2 k! M. {' v \“减少高光”,也和PS里的用法差不多,恢复亮度,找回来一些细节。当然完全过曝的地方,肯定也找不回来了。/ f7 L/ L* `9 S, {
“西格马”,就那个求和符号。这个参数可以看作一种“合并”设置,低的求和设置会引用正确曝光的相素参与运算,高的值在混合平面上创建更渐进的融合,可以轻微降低对比度,而太低的求和值可能引起不可预见的结果。你只需要把滑块滑到适合的位置就可以了。" h; @3 y( ?( n5 E$ Q
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对于这两种不同的HDR模式,它们启动的完全画面不一样,一个叫“色调映射”,一个叫“曝光融合”。不仅如此,在最后生成全景图时。它们 所生成 的文件也不尽相同。: d# Z. P3 p' y, x
请你分别在两种模式下,打开“创建全景图”选项卡,仔细看它们之间的区别。6 ~) R+ `; w" n/ p
我们看到,在“输出:”后边有“LDR:”,“HDR:”两列文字。1 b8 b! R+ E/ |- b# A
“LDR“后边是三个选复选框:“个别图层”,“混合平面”,“曝光融合全景图”;
% r- g1 S$ t3 W而“HDR:”后边则是:“个别HDR图层”,“HDR混合平面”,“HDR全景图”;
+ g% d& x9 ` B0 s# F' |3 u% A如果采用的是“曝光融合“模式,则第二个选区“HDR:”下边的不可用。8 P; q+ ~# q+ Q9 i; H, g
两种输出的说法虽异,但是也有相通的地方,那就是: P7 c: r4 }* K" T: L
1、“个别(HDR)图层”,有多少张原始图,会输出多少张图像;我的14张原图,它居然输出了14张;
; C! z; M+ i0 y2、“(HDR)混合平面”,是输出一张张混合图;有几种不同曝光,就会输出几张;我的两种曝光,它输出两张;( W, d r! X A9 c! Y; F! I# x
这里告诉大家一个方法,你只需要把这几个勾分别勾上,让软件输出一次,就明白它在做什么了。
. J) t% u8 w( u4 }! Z3“曝光融合全景图”或者“ HDR全景图”,都是输出单张全景图。这两者之间,区别在哪儿呢? `2 x% J6 I1 h1 b$ j6 c
原来,区别在前边就定义了。
$ I; e/ f" l8 r/ _' \1 s$ u5 L6 d( h! s往上看,上边有两行字:“LDR文件格式:”,“HDR文件格式:”,后边分别都有个下拉的列表框。在这儿可以分别选择“LDR“输出的格式为:.jpg,.tif,.psd,.psb,.mov,而“HDR文件格式”下拉可选为:.tif,..psd,.psb,.exr,.hdr。
! @( D9 A* l# d8 D“LDR文件格式”和我们普通的输出格式没有更多特别,特别的是“HDR输出格式”。以下是HDR输出图像格式的属性。# h$ Z( p. Z1 \7 l
TIFF:这种格式支持16位的非浮点图像,或者32位的浮点图像;- B) B$ I" G j+ V& B
PHOTOSHOP:对于PS所使用的.psd或者psb格式来说,它也支持16位的非浮点图像,或者32位的浮点图像;
n8 S ?" |8 Z7 VOpenEXR:这种格式是ILM(Lucasfilm)用来贮存动态电影程序。这种.exr格式的文件可以被很多的HDR编辑程序所读取。它的图像贮存为16位的包含阿尔法通道的“半浮点”格式,Openexr文件采用一种非常有效的算法来减小文件尺寸。. |* I. u% L* g+ E4 s
HDR亮度格式(.hdr):它基于最初的亮度文件格式,扩展成为高动态范围。.hdr文件格式也可以被大多数的软件可以处理,但它不能包含有阿尔法通道。
8 {' [6 a5 {* u+ j2 m# c; u/ P说了这么多,究竟你应该使用哪种输出格式呢?这取决于你所使用的软件它支持哪些格式。TIFF32位和Photoshop 32位的格式只能被PS所读取。OpenEXR格式也许是最好的选择吧,它比.hdr格式优越的地方在于,不仅像.hdr格式,能被绝大多数HDR软件打开,还多了个阿尔法通道的功能。
9 i- m( F* Q9 U0 m$ s$ o, t- k——阿尔法通道,指能贮存图像蒙板的通道。
. G" ~, L9 a9 o/ z6 ~: X最后的结论是:真正的HDR图像,比“曝光融合”的图片精度高很多,也能应用在更广的范围内。 X4 s2 c3 M/ }, k. o" E; K
至于你是采用“真的HDR”,还是“曝光融合”,取决于你对图像的具体需要了。; t4 F- d* u- c1 U' x
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