曝光融合
: [0 R# p+ f, |6 m. W! D输出这块先按下不讲,接着讲HDR拼接的第二种方式:曝光融合。" H$ R. B( w( Z5 N
当把鼠标点下“方式 ”后边的“曝光融合”单选框时,“融合设置…”变黑了,变成了可点击的按钮。按下它吧。
) Y$ _3 l) ?$ F) Y& ?% S" `$ I这个“曝光融合”的新窗口的内容,比“色调映射”简单得多了。只有一个标签“设置”。下边有四个滑块:# S( }7 i; j2 [3 L7 H* O; y+ v9 r
“目标亮度”,调整整个画面的亮度,
0 p. `8 n8 @! P N9 o”提升阴影”,提高暗部亮度用的,有点类似PS的camera raw,如果你用过Lightroom,其实也一样,
" B+ e1 }) ^+ a5 e; Z6 }+ P“减少高光”,也和PS里的用法差不多,恢复亮度,找回来一些细节。当然完全过曝的地方,肯定也找不回来了。
* Q/ W/ n. d2 h0 _“西格马”,就那个求和符号。这个参数可以看作一种“合并”设置,低的求和设置会引用正确曝光的相素参与运算,高的值在混合平面上创建更渐进的融合,可以轻微降低对比度,而太低的求和值可能引起不可预见的结果。你只需要把滑块滑到适合的位置就可以了。
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对于这两种不同的HDR模式,它们启动的完全画面不一样,一个叫“色调映射”,一个叫“曝光融合”。不仅如此,在最后生成全景图时。它们 所生成 的文件也不尽相同。
* C: q K% C% S8 E请你分别在两种模式下,打开“创建全景图”选项卡,仔细看它们之间的区别。$ v7 v% Z- X9 W4 E1 P8 n
我们看到,在“输出:”后边有“LDR:”,“HDR:”两列文字。( q) ]2 H8 P1 `
“LDR“后边是三个选复选框:“个别图层”,“混合平面”,“曝光融合全景图”;
+ X v: y% \" \; {而“HDR:”后边则是:“个别HDR图层”,“HDR混合平面”,“HDR全景图”;, U& \0 [' p) u' d6 H' o% p
如果采用的是“曝光融合“模式,则第二个选区“HDR:”下边的不可用。
8 M& L4 r2 R! v$ f. N两种输出的说法虽异,但是也有相通的地方,那就是:
. C. q# |" V8 e, A9 x9 e2 |1、“个别(HDR)图层”,有多少张原始图,会输出多少张图像;我的14张原图,它居然输出了14张;
8 T* ~. v' f, S3 S5 B d+ ?% [2、“(HDR)混合平面”,是输出一张张混合图;有几种不同曝光,就会输出几张;我的两种曝光,它输出两张;
4 n0 |/ o0 S8 m0 I# k这里告诉大家一个方法,你只需要把这几个勾分别勾上,让软件输出一次,就明白它在做什么了。% t* C! F& }5 K9 M& E8 N
3“曝光融合全景图”或者“ HDR全景图”,都是输出单张全景图。这两者之间,区别在哪儿呢?7 m% M# X% q% P
原来,区别在前边就定义了。& v7 r6 l* Y1 u
往上看,上边有两行字:“LDR文件格式:”,“HDR文件格式:”,后边分别都有个下拉的列表框。在这儿可以分别选择“LDR“输出的格式为:.jpg,.tif,.psd,.psb,.mov,而“HDR文件格式”下拉可选为:.tif,..psd,.psb,.exr,.hdr。
* v2 |& h b; e- e* i( x“LDR文件格式”和我们普通的输出格式没有更多特别,特别的是“HDR输出格式”。以下是HDR输出图像格式的属性。
, S5 ?8 p* H5 z% WTIFF:这种格式支持16位的非浮点图像,或者32位的浮点图像;: T2 m" x) t6 h5 w6 O
PHOTOSHOP:对于PS所使用的.psd或者psb格式来说,它也支持16位的非浮点图像,或者32位的浮点图像;
9 ?: r& ?- k9 G+ u2 s+ P- oOpenEXR:这种格式是ILM(Lucasfilm)用来贮存动态电影程序。这种.exr格式的文件可以被很多的HDR编辑程序所读取。它的图像贮存为16位的包含阿尔法通道的“半浮点”格式,Openexr文件采用一种非常有效的算法来减小文件尺寸。* l* U- b" T7 k! m& G1 T
HDR亮度格式(.hdr):它基于最初的亮度文件格式,扩展成为高动态范围。.hdr文件格式也可以被大多数的软件可以处理,但它不能包含有阿尔法通道。
5 T4 Y" m9 m0 o; j: Y# ~6 W/ D说了这么多,究竟你应该使用哪种输出格式呢?这取决于你所使用的软件它支持哪些格式。TIFF32位和Photoshop 32位的格式只能被PS所读取。OpenEXR格式也许是最好的选择吧,它比.hdr格式优越的地方在于,不仅像.hdr格式,能被绝大多数HDR软件打开,还多了个阿尔法通道的功能。( W! {1 p2 w# H \+ z
——阿尔法通道,指能贮存图像蒙板的通道。 n! L% x4 s% g K
最后的结论是:真正的HDR图像,比“曝光融合”的图片精度高很多,也能应用在更广的范围内。
% \6 K/ g4 S$ K: b" |) E/ i7 i至于你是采用“真的HDR”,还是“曝光融合”,取决于你对图像的具体需要了。$ l9 a8 N( j. d8 d! ~* y4 Y
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