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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
. \' O) k' P5 R4 Y福神精华贴的通道在此!
! L# ~: W7 v* k. N$ W8 dhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 , U8 |$ Z* h; J7 Q% m! N
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" y4 j; K9 K# I* n有三个问题值得反思:
, a# o. D7 z2 \. Y N8 |0 H1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?! U$ |$ y* y" L( x1 `7 W" G
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。$ g3 g' ?( ~9 n8 n1 N& T% h
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:8 N- @ E$ J7 L9 e: V
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
! k# h9 a* f* p- }, M I& B完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?& |5 X, k) U7 n! b1 e
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:" l" X- U3 q, T% a
$ R$ T* E9 _0 x5 m2 M; h* c广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
) M9 u" _& s0 T$ s( }广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 + M' N6 a4 h, k) A' h! P
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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) \# W, I7 |" v. z: j! |补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
8 |1 I% t( n4 P( W5 x第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
+ h* k1 O: m. e! S- }9 V第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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* c U2 O$ J: G. F- [! i2015年新加入内容:9 Z7 D% f8 F+ w Z: S, O
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。7 J" }- \/ k8 e! E6 |
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
" B- a! \$ x7 L3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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