尝试“补天地”的理论总结

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查看64581 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
. \' O) k' P5 R4 Y福神精华贴的通道在此!
! L# ~: W7 v* k. N$ W8 dhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 , U8 |$ Z* h; J7 Q% m! N

! S5 K- Y& i: c% d# s
" y4 j; K9 K# I* n有三个问题值得反思:
, a# o. D7 z2 \. Y  N8 |0 H1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?! U$ |$ y* y" L( x1 `7 W" G
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。$ g3 g' ?( ~9 n8 n1 N& T% h
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:8 N- @  E$ J7 L9 e: V
补地对比.jpg 7 z; C  q6 u; m: f% T

+ A5 G0 ~  {4 [3 {. ?" h# Y 补地对比2.jpg - a% ?6 T9 o2 d
' v8 i6 b9 m. ~2 v3 l+ c& m/ t
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
! k# h9 a* f* p- }, M  I& B完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
- c( ^  L, |2 k1 Q4 Z: J: O5 `/ K
3、什么是天?什么是地?& |5 X, k) U7 n! b1 e
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:" l" X- U3 q, T% a

$ R$ T* E9 _0 x5 m2 M; h* c广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
) M9 u" _& s0 T$ s( }广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 + M' N6 a4 h, k) A' h! P
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
4 c1 m8 `$ R0 o: f6 \  ]7 K
7 V* ]% M2 a* m/ k* F* a8 e3 { gainian1.jpg
5 x5 a3 l9 d/ ~
8 I; N9 {1 W& g) f gainian2.jpg : r) o  B4 H3 ]; ~

: m* D+ U8 J: s! T5 B" `; H gainian3.jpg
* n$ b) `  s! }$ M* r
9 |5 L, {/ D$ F, I4 |
) \# W, I7 |" v. z: j! |补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
8 |1 I% t( n4 P( W5 x第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
+ h* k1 O: m. e! S- }9 V第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
: R1 z; X/ w3 ^  [$ i) O  K0 f! R& L3 U" D5 x: s: t
这里给出一个典型应用实例:
2 p- ?; w) }( l" B* N& y7 f; V5 c5 c' a) R8 V
补地1.jpg
! H* B/ Z: [% \: q$ a5 |' t0 f" L/ n) i  e- i
补地2.jpg
- R3 v6 n: d8 J
/ w4 a/ n# Q" x2 O: ~  w9 i( g
* c  U2 O$ J: G. F- [! i2015年新加入内容:9 Z7 D% f8 F+ w  Z: S, O
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。7 J" }- \/ k8 e! E6 |
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
" B- a! \$ x7 L3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
) d1 q1 l' }$ Y3 H$ q& s8 W& a+ X% x% u$ k: @  S+ ^6 X
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
% z/ G7 _$ t, x3 d8 [楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

9 }& `  H5 G) r5 t好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 ( L9 J7 ^# V6 s7 u  N3 e  \
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

0 X/ z  @0 K+ M, G1 |8 U不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
$ d7 X% V3 `& G  P P1010052.jpg
' G3 y3 e# N) U7 y% H
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
) E+ Q" k4 O! M2 x5 x  e说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

7 W' L3 ^/ b. V2 }/ \- l2 ]有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
% P* H, I  z8 T" {7 V- @- v& X u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg & O8 Q6 w+ p/ ^+ f4 I

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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
+ V) F3 f$ T0 K具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
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williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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