强光的捕捉

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查看15470 | 回复10 | 2013-4-14 18:54:03 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 lightroom 于 2013-4-14 19:40 编辑 ( ]9 o- e! b& I. W, f

6 U6 r1 z( `+ }/ [% u
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1 [  Z  `" [6 t; H0 }# {$ m数码摄影时代图片有无限的可能性,掌握一些后期技术可以“壮胆”,可以拍摄一些常规不能拍摄的题材,仅此而已。我们可以使用高动态范围影像(high dynamic range imaging, HDRI)处理技术更好地解决光比过大的问题。高动态范围影像技术简单来说就是通过对场景按不同曝光值进行的多次曝光,捕捉到该场景的所有动态范围,然后通过HDR软件进行处理。拍摄HDR图像最好准备三脚架,以保证多张曝光照片的画面的一致。在拍摄过程中照片景深不能变化,应该使用AV(光圈优先)或M(手动)模式进行自动包围曝光,并选择较低的感光度和RAW格式。对大部分场景来说以-2EV、0EV、+2EV进行自动包围曝光便能够捕捉到足够的动态范围,但对于反差非常非常大的场景则需要进行更多的过曝或欠曝。
6 U' H! k; _8 h/ e- v
4 X$ j1 ~7 T  H/ p; Y" g6 a! u2 i 书院.jpg
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guonaldo | 2013-4-14 22:11:18 | 显示全部楼层
这张全景难度极大啊! 不过没有动体,所以处理起来依然是可行并且不十分复杂的。
. z) U. {" ^) p. K: ]赞一个
lightroom | 2013-4-14 22:56:35 | 显示全部楼层
guonaldo的全景摄影进步神速,向你学习。
BH7NLJ | 2013-4-15 01:13:33 | 显示全部楼层
经典的后期处理教程。
guonaldo | 2013-4-15 07:24:10 | 显示全部楼层
lightroom 发表于 2013-4-14 22:56 ) D7 N# z3 J" d  U. g
guonaldo的全景摄影进步神速,向你学习。
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对于大光比的处理我一直有个疑惑。
5 T0 l0 v1 T" O. L; y: v% H7 i& i如果按照VRWAY的办法,所有的都包围曝光,甚至好几组包围,出不同的图再用蒙版叠,好像还是不够高效,并且容易露出马脚。
# D% L8 t6 x. n如果用Photomatix,HDR efex pro等先出hdr片再拼,有些场景会无法拼合。. w4 j; i$ I0 `! F
如果用PTGui直出hdr全景,效果好像又不太令人满意。
, q6 E: w: @- g+ |; G8 p& A按照自己的的认识,我做了一个对比表格,请您看看:
2 M0 @# H" I$ q" z$ x* p$ e$ P# r7 X1 H( Y0 M8 C
QQ截图20130415072256.jpg " X  g, ?/ Y) v7 L7 M/ s
* `' v5 D9 \  T7 y3 V
不知您是采用什么手段做太阳区域的高光处理呢?
lightroom | 2013-4-15 09:51:49 | 显示全部楼层
回复guonaldo
# m% o$ X1 ]+ \" j5 y, ~9 X我一般是使用第一种方法,先拼接出不同曝光的全景图,然后导入到Photomatix进行HDR处理。
lightroom | 2013-4-15 10:00:36 | 显示全部楼层
本帖的全景展示是3张不同曝光的全景图合成的" ]0 {4 T+ G/ g  S% B  \$ g
单幅的是7张不同曝光的照片合成的
guonaldo | 2013-4-15 13:39:54 | 显示全部楼层
lightroom 发表于 2013-4-15 09:51 + o2 q9 Q; u  |: X
回复guonaldo/ p5 f, ~/ `0 F% p7 C
我一般是使用第一种方法,先拼接出不同曝光的全景图,然后导入到Photomatix进行HDR处理。
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好方法 我还没尝试过!突然又联想到,使用半自动去鬼影模式,能够解决动体hdr问题。真是好方法!
老汉姆 | 2013-4-15 20:53:47 | 显示全部楼层
这个好,非常好的案例!顶
wklhslamdunk | 2013-4-16 04:37:03 | 显示全部楼层
HDR大光比的看起来总是不太舒服
  [1 k" T5 Y6 S$ b9 g: H* a0 D7 m2 L我觉得HDR曝光包围补偿+1以内就行,然后做HDR局部,就是那些画面中等曝光的不做HDR,只把阴影和天空做HDR,表达欠佳,不知自己有没有说清楚
lightroom | 2013-4-22 12:35:40 | 显示全部楼层
HDR只是数码摄影时代的一项后期技术,可以突破数码相机动态范围的限制,通过包围曝光采集被摄场景的所有细节信息,在后期软件合成处理过程中使图片有更多的视觉可能性。可以做的很夸张,也可以做的很自然。喜欢可以玩玩,不喜欢可以不玩,全凭个人喜好。PS里面的HDR效果和真正的高动态范围影像(high dynamic range imaging, HDRI)并不是一回事, HDR也不是不自然、不舒服、光怪陆离的代名词,电影《阿凡达》就是用高动态范围影像技术制作的。技术只是实现最后效果的工具,那个合适用那个,个见。
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