有现成3D材料的话,很简单,做一个有3D字的全景(就像在游戏比如CS里面转动鼠标把各个角度的画面截图,然后拼接全景一样),但是其他部分都是透明的,然后在PS里面覆盖在原画面图层上即可,当然角度要对好
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. {: Z& t. a/ ]9 h文字表面的反射纹理应该是后期PS调的,因为就算把全景导入3D建模也没办法计算出反射的是哪一部分,因为全景图片归根结底就是一个球星图。所以应该是直接贴图旋转调透明的。; D& I* E4 a# g7 H( [$ c
2 a5 h N6 C P5 Q- Zp.s.其实作者还是把反射纹理弄错了的,因为在镜子中透视效果会发生变化。( b$ V2 ]$ J$ _; x. t# ^- W
我刚才自己用镜子在相似角度看了一下,镜面发射应该是楼面正对视点,而不是斜对。
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