导入到3D全景图图层中。我们用鼠标可以上下左右拖动,观看全景展示。5 d* K1 w4 P' {
左下角为3D坐标。右面图层面板中显示当前图层状况。 F* T* }; f5 G8 A% f& j
我们看到,3D全景图图层其实是利用了3D智能滤镜,将它作为全景显示。 ; @" t3 H( j) F r3 D3 @0 Q/ h T1 D/ a/ {9 D2 P1 X& U. G
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下面进入到本文的关键-补地。 |# i& t9 I: d
我们知道,由于拍摄环境不同,支三脚架的位置也不同,有相对简单的场景也有复杂的场景,对于后期“补地”当然是场地越简单越好,当然,由于需要有时不得不在相对较复杂的环境支架子,后期“补地”就相对麻烦一点。 9 H( g# g2 Z! f4 i( F1 d5 I. `这一章就比较简单的场景看一下怎样“补地”7 B' ^: W9 M0 G& f' C2 F: L8 w+ X
我们用鼠标旋转场景找到“地”。$ _2 v" [' d4 k$ T5 g
可以看到这是一个杂乱无章的地面(哈哈!越乱越好办)。4 A) R$ X! I$ b* j; Q; N X& }& W. K
8 A" {6 w0 Q o# W- t6 e, S; Q ! S! Z+ h; i- o& V. ?- D1 D5 y; J1 F