全景图补地大法(三)

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查看79696 | 回复23 | 2018-1-30 21:53:11 | 显示全部楼层 |阅读模式

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上回说了,利用photoshop2018新增加的3D-球面全景可以很好地“补地”,利用ps图层功能修复拍摄时留下的脚架,利用图像其他部位的影像覆盖遗留的三脚架。但有些场合就不能这样做了,可能别的地方的图形代替不了三脚架所覆盖的位置图形,也就是说在复杂的情况下如何利用ps进行修补。+ A9 k6 N( ~* E4 b1 B- m
下面看看这个实例:
  v% L* u7 k8 x: f% e
2 e+ f/ x# t  x% S 001.jpg # ~/ F4 e( T, W  X% z
: ?8 q( g' }% `) Z4 e
秘境仙人 | 2018-1-30 21:53:46 | 显示全部楼层
还是利用菜单:3D-球面全景-通过选中的图层新建全景图图层。0 t/ G: s  J# l* T, W: I6 f" x

' d! X8 j7 z5 Q& J 002.jpg
  h+ K% C+ g- L  g' E3 v2 E
秘境仙人 | 2018-1-30 21:54:19 | 显示全部楼层
利用鼠标旋转画面,找到地面的三脚架。4 n+ S3 s2 B) Q9 y/ Y- s% d6 `+ M
刚一看到此景我都懵了,三脚架正好覆盖在一块方砖上,找了半天也没找到可以用来替换脚架的图案。: M: T  u! Y9 Q* A7 I
当然,这也给我提了一个醒,以后拍摄一定找好脚架的位置,别给自己添麻烦,尽量找一个后期好修补的地面支架子。
1 w# N9 l1 ~7 v$ N$ r3 S# b: W1 F可这张怎么办呢?废了它?当然不用,我相信万能的ps一定能有解决的办法。7 v/ {+ ]7 c( o* h. H& J: L
鉴于可以利用复制图层进行修补的方法,那能不能找一张别的图片来进行修补呢?% t  H2 h% ]* o
3 p! A* L5 E0 o7 _
突然想到,在拍摄这组接片素材时拍了几张“补地”用的素材,由于后期利用PTGui合成时不能很好地识别,繁琐的手动打点(找不到对应的点呀),最后放弃了。赶紧把它找出来。
) l# T' a9 I( X- z/ f) Z- O
: O1 v, a4 |9 j( E( b7 U) W) o; g 003.jpg
+ V2 Z7 _) u0 `' p' h+ a: a6 u& X5 q( G  N9 Z; K" ?+ H
秘境仙人 | 2018-1-30 21:54:54 | 显示全部楼层
打开一张原用于补地的照片,哈哈!中间那块方砖完整地展现。
: G6 Y- b" }, p2 A8 K2 o& b8 \
; l4 L9 Y+ [2 N0 k8 \' r 004.jpg ( ~/ M: L+ [6 T1 Q" M" l
秘境仙人 | 2018-1-30 21:55:23 | 显示全部楼层
打开3D全景图层,利用选择工具选取画面。5 K/ s  }3 A1 n9 w; P; t

/ R. W& ^1 j$ n8 Q- _3 ]5 s5 B 005.jpg % U6 x; G; }/ b0 v2 c  @8 I* S
秘境仙人 | 2018-1-30 21:55:51 | 显示全部楼层
利用拷贝粘贴得到一个新的平面图层。- t3 \7 T; [. j7 u& `

% b& y% X! A3 Y. g, j4 z6 g  I 006.jpg
( U: H  S' ^6 L
秘境仙人 | 2018-1-30 21:56:35 | 显示全部楼层
在打开那张“补地”用的图像,利用选择工具选取其中的一部分。因为我们想要的只是中间那块方砖,所以不用选择太大的画面。
6 c4 \) [* d5 }4 P( s4 O: N' I- ^0 ~8 Z$ P% o$ P, ^
007.jpg
6 |2 g) T- s* @7 e. c( h
秘境仙人 | 2018-1-30 21:57:02 | 显示全部楼层
选取之后在这个界面(补地用图层界面)点击:编辑-拷贝
" t- T* z0 }4 a
) f! d* P6 _. F- f/ b" P 008.jpg
& N- }. o, O$ \7 m  J& t/ c3 {
秘境仙人 | 2018-1-30 21:57:30 | 显示全部楼层
回到3D全景图层。点击:编辑-粘贴,将复制的地面图片粘贴进来。
4 ?, d* o- J* Q5 C# M% p* I' `! q) b7 c3 w% Z# d
009.jpg 8 p  B9 w& u) w6 e% u  z
秘境仙人 | 2018-1-30 21:57:58 | 显示全部楼层
后面的工作想必大家都不陌生了吧!编辑-变换-缩放
: a5 ~& x+ n. p. b: W/ P
9 N* _1 S$ ^. i) |) p0 U/ z 010.jpg ! @" {; f# C1 z& M
秘境仙人 | 2018-1-30 21:58:25 | 显示全部楼层
角度不对点击:编辑-旋转. {( v7 o( k9 E# L0 c

: k5 |- F2 t( R 011.jpg + E6 y) P1 K# s4 @8 ]
秘境仙人 | 2018-1-30 21:58:51 | 显示全部楼层
透视关系不对点击:编辑-变换-扭曲9 ~& U4 A4 V5 Z" Q6 X
7 p  M8 @. d8 `. X, N! [/ b
012.jpg 7 {! ^! ]! }5 K* f
秘境仙人 | 2018-1-30 21:59:24 | 显示全部楼层
仔细调整几个调整点,直到对齐。
; ^8 R' ]9 o; a4 N) f
5 V2 V/ G$ B/ X+ v# } 013.jpg
* K# F  K. Y5 d, _" Y
秘境仙人 | 2018-1-30 21:59:55 | 显示全部楼层
完整之后点击红圈处的“勾”确定2 \7 h+ R  |$ C1 B1 c4 Y8 g1 F

8 H0 H' m- c9 B 014.jpg 7 a* Y- i5 R, ^3 \, i& d9 `$ `9 ~- h
秘境仙人 | 2018-1-30 22:00:21 | 显示全部楼层
确定之后我们看到四周有一些痕迹。
1 t0 r6 {0 r) x! K0 |4 J9 J/ y; M& |$ D7 j2 K3 h
015.jpg
  O1 G- _! D& H) {
秘境仙人 | 2018-1-30 22:00:53 | 显示全部楼层
点击图层下面的添加蒙版图标给这个图层添加一个蒙版。. z' X1 D3 S( L6 }7 S
3 {. H7 D4 F; [) w2 i1 M- j
016.jpg ; a" |* h  I( a9 z, k% k1 H5 g
秘境仙人 | 2018-1-30 22:01:23 | 显示全部楼层
选取一个黑色的画笔,涂抹四周的边际,黑色、白色画笔交叉使用,得到一个理想的结果就行。
; m. v: w8 y9 W* i# J0 [" E( P! v! b' |- |6 S9 G+ n+ D
017.jpg
& E" R4 d5 m) ^. S8 S1 k' I0 [" h  t
秘境仙人 | 2018-1-30 22:01:54 | 显示全部楼层
对于画面中其他残留影象,可以利用以前讲的多种方法一一去除,这里就不做了。
4 Z3 B1 N- M4 S' M4 ?点击打开图层面板上的菜单标志打开下拉菜单,选择:向下合并。两次向下合并,回到3D全景图曾
. y  r+ `9 a, }- K% U+ N
. G* C5 K$ D- R( m& Q 018.jpg
0 h- M6 ]7 X; A- Z/ T+ U* s2 q& i- g0 D- }+ p" n7 V
秘境仙人 | 2018-1-30 22:02:33 | 显示全部楼层
回到3D全景图层。
* o! n: r4 G2 E# W. |  s! X: H
7 `! I# x! Z" l这一章主要是;了解遇到脚架覆盖的地方没有填充目标如何解决,当然此方法必须有一张“补地”的图片。总结为为了更好的后期解决“补地”的问题,尽量在拍摄时避开复杂的地面环境,如必须在特殊地点支脚架就必须单独拍摄一张这个点的完整图片以备后期调用。当然熟练使用“补天补地”方法合成全景图是一个很好的方法,可咱们不是在讨论《用ps后期制作》的方法嘛。“各村都有各村的高招”,哈哈!大家还是选择自己最适合的方法吧!! h9 E7 L# x& a- L" K

* C# P4 d9 t: I% c, k! O关于“补地”的教程全部完成,以后根据特殊情况和要求在为大家提供更好的“后期”方法!. W. Z9 y- h3 A
谢谢大家!6 z; \6 z/ Y/ J, _; A

* A: {* r/ }. [3 P' ] 019.jpg / c* ^3 l. Y+ y0 {

/ w8 W- c. M9 }, t
ma007jing | 2018-3-6 16:42:56 | 显示全部楼层
三章都看完了!感谢无私的分享!老师
duxian | 2018-3-31 18:08:45 | 显示全部楼层
老师辛苦了!!!!
huyufa qj | 2018-4-3 10:07:26 | 显示全部楼层
我是用手机拍全景娱乐 老师讲解地详细易懂 是网上珍贵的教材 老师辛苦了 谢谢你
dragonyuan | 2018-5-25 15:30:59 | 显示全部楼层
厉害了,楼主,看来我要再学学ps了。
荆棘鸟 | 2021-12-24 12:22:24 | 显示全部楼层
老师辛苦了
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